Меню пользователя

Профиль

GTA 6 — почему разработчики убрали из игры систему покупок в продуктовом магазине

Игры
10.2K 19
GTA 6 — почему разработчики убрали из игры систему покупок в продуктовом магазине — Изображение 1
2 дней назад vpesports

Grand Theft Auto VI задумывалась как новая эра для жанра игр с открытым миром — это очевидно. Но даже создателям этого гиганта в какой-то момент пришлось отказаться от задумки. Разработчики экспериментировали с механиками, которые сделали бы повседневную жизнь Джейсона и Люсии еще более многогранной, но одна система в итоге была удалена.

В интервью японскому изданию Famitsu содиректор и руководитель производства Rockstar North Роб Нельсон объяснил, что во время работы над GTA 6 команда всерьез рассматривала механику покупок в продуктовом магазине. Речь шла не просто о том, чтобы зайти в магазин за пакетом чипсов. Джейсону и Люсии приходилось самим ходить в супермаркет, приносить пакеты домой и пополнять запасы в холодильниках. В магазинах даже были заранее установлены правила продажи продуктов.

«На определенном этапе производства мы экспериментировали с системой, которая позволяла покупать продукты и пополнять запасы в холодильнике. У нас была готовая концепция магазинов, где можно было купить продукты, забрать их домой и пополнить запасы. В конечном итоге мы решили, что это слишком усложняет механику, поэтому нам пришлось ее упростить», — объяснил Нельсон.

Кстати, эта идея идеально вписалась бы в другие системы, которые Rockstar разрабатывает для GTA 6. Мы уже знаем, что Джейсон и Люсия смогут набирать вес, тренироваться в спортзале и наращивать мышечную массу, а еда будет влиять на их здоровье и выносливость. Было бы логично связать это с обязательными походами в продуктовый магазин — своего рода симулятор повседневной жизни в мире борьбы с преступниками. Но разработчики вовремя остановились.

Почему? Баланс. Rockstar понимает, что если переборщить с реализмом, игра рискует превратиться из динамичного экшена в симулятор жизни, за который мы все любим GTA. Регулярные походы в супермаркет и проверка содержимого холодильника — это кропотливый, но слишком утомительный процесс.

«Мы всегда стараемся найти баланс между реализмом и играбельностью». «Мы не хотим, чтобы игроки просто шли к холодильнику за перекусом или посещали ресторан ради ролевой игры. Мы хотим, чтобы каждое действие имело значение», — подчеркнул представитель Rockstar North.

Этот случай — наглядный пример того, как Rockstar подходит к разработке GTA 6. Студия не добавляет новые механики просто так. Если система не приносит достаточно пользы игровому процессу или делает его излишне сложным, от неё отказываются. Даже если это означает жертвование реализмом.

Резюме:

  • Компания Rockstar протестировала в GTA 6 систему пополнения запасов в холодильнике за счет похода в супермаркет.
  • Эта работа заключалась в покупке продуктов, доставке их домой и пополнении запасов.
  • От этой идеи отказались, чтобы избежать перегрузки игрового процесса и сохранить баланс между реализмом и динамикой.
  • Система питания и физических упражнений останется, но без ежедневной рутины.

Rockstar удаляет всё, что не приносит пользы игре.

Поиграйте в наши мини-игры

Найди меня
Башенная стрела

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian