Rainbow Six Tactics переводит серию в формат одиночной пошаговой игры. Игрок выступает в роли Шести, выбирает задания, изучает разведданные в штабе и развертывает отряд до четырех оперативников. В полевых миссиях сохраняются знакомые гаджеты и разрушаемые стены, но действия организуются пошагово и скоординированными планами прорыва.
Содержание
Подготовка начинается еще до начала миссии.
На этапе штаба игрок может оценить разведывательные данные и выбрать, какие оперативники лучше всего подходят для выполнения задания. Для спасательной операции может потребоваться информация и контролируемый вход, в то время как при обезвреживании бомбы большее значение имеют безопасность маршрута и время. Игра не представляет каждого оперативника как отдельную версию одной и той же роли. Способности, гаджеты и деревья навыков призваны изменить ход выполнения плана.
Ограничение в четыре человека делает выбор команды значимым, поскольку полный состав не может участвовать в каждой миссии. Оставление одного специалиста создает уязвимое место, которое должен будет компенсировать другой оперативник. Поэтому игроку необходимо понимать цель, вероятное сопротивление и доступные точки входа, прежде чем подтверждать состав команды. Это стратегия на этапе планирования, а не только во время боя.
Планирование миссии включает в себя несколько действий.
Функция планирования прорыва позволяет скоординированно готовить и затем выполнять приказы. Один оперативник может прорвать стену, пока другой прикрывает новую линию обзора, а третий движется к цели. Эта функция призвана сохранить динамичность штурма в Rainbow Six, несмотря на пошаговый характер игры. Успех зависит от порядка и взаимосвязи действий, а не от скорости управления.
План всё ещё может провалиться, если появится скрытая информация. Враг может находиться вне предполагаемого угла атаки, или открытый путь может обнаружить вторую комнату. Пошаговая игра упрощает анализ последствий, но не устраняет неопределённость. Игрок должен иметь достаточно возможностей для передвижения, укрытия или снаряжения, чтобы отреагировать после завершения запланированной последовательности действий.

| Характеристика | Подтвержденные данные |
|---|---|
| Операторы | 15 |
| Активный состав | До четырех |
| Локации | Более 45 |
| Примеры миссий | Освобождение заложников, обезвреживание бомб, ликвидация целей. |
Разрушаемые стены меняют тактические возможности.
Стены можно разрушать, чтобы создавать линии обзора, устранять укрытия или открывать новые входы. Такая система означает, что карта не является фиксированной головоломкой с одним правильным коридором. Прорыв может сократить путь к цели, но также может раскрыть отряд другому противнику. Удачное разрушение дает команде преимущество, которое она готова использовать немедленно.
Это же правило способствует повышению реиграбельности. Миссия в одной из более чем 45 локаций может столкнуться с другими трудностями, если отряд использует другую стену или подходит с другой стороны. Окружающая среда становится частью комплекта снаряжения. Игрокам следует думать о том, что защищает поверхность, прежде чем её убирать, а не только о том, что находится непосредственно за ней.
Для каждого типа миссии требуется свой план.
Ubisoft подтвердила наличие таких типов миссий, как «Освобождение заложников», «Обезвреживание бомб» и «Устранение цели». В миссии «Освобождение заложников» ограничивается использование взрывчатки вблизи заложника. Для обезвреживания бомбы требуется доступ и защита вокруг устройства. Миссия «Устранение цели» позволяет нанести более прямой удар, но всё ещё может наказать отряд, потерявший контроль над выходами или поддержкой противников.
Эти задачи дают составу оперативников смысл существования. Гаджет, отлично подходящий для обнаружения защищенного помещения, может стать менее важным, когда цель начнет двигаться. Деревья навыков могут усиливать предпочтительную роль между миссиями, однако специализированную команду не следует путать с универсальной. Детали задания должны определять выбор.
Базовая структура обеспечивает преемственность между заданиями.
В перерывах между операциями игрок улучшает базу, обучает операторов и повышает боеспособность команды. Эта система связывает отдельные миссии, не превращая каждый успех в простое увеличение вооружения. Более качественная поддержка в планировании или развитый специалист могут открыть возможности, которые ранее были непрактичны. Ценность заключается в более широком наборе решений, а не только в увеличении урона.
Прогресс также поднимает вопрос баланса для финальной версии игры: ошибки на ранних этапах должны иметь значение, но при этом не должны делать прохождение длительной кампании невозможным. Ubisoft анонсировала системы, но не описала все правила восстановления. Поэтому в черновике избегается изобретение необратимых травм, затрат ресурсов или штрафов за неудачу, которые не были подтверждены в анонсе.
В анонсе чётко разграничены режимы «Тактика» и «Осада».
Rainbow Six Tactics разворачивается параллельно событиям Siege, но это не новый соревновательный режим Siege. Это отдельная тактическая игра для одного игрока, доступная на ПК, PS5, Xbox Series и поддерживаемых облачных сервисах. Это различие задаёт правильные ожидания. Игроки управляют отрядом и проходят кампанию, а не участвуют в реальном матче пять на пять.
Общая вселенная предоставляет Операторов, оборудование и идею осторожного проникновения. Пошаговое управление меняет подход к использованию этих элементов. Результат будет оцениваться по тому, останется ли планирование напряженным, когда время перестанет требовать мгновенного ввода данных. Анонс дает четкое представление о ходе событий, в то время как сроки выпуска и более глубокие правила кампании потребуют дальнейшего подтверждения.
