Infinity Ward пообещала, что фанаты скоро узнают все подробности о системе выбора навыков. Марк Григсби, содиректор студии, лично ответил обеспокоенному игроку и заявил, что ждать осталось недолго.
Отзыв: CoD: Современная война 4 Игра была официально представлена ещё до начала крупных летних презентаций, таких как Summer Game Fest. Activision и Infinity Ward не стали затягивать — они раскрыли сюжет, представили персонажей и даже подтвердили возвращение капитана Джона Прайса.
Действие на этот раз развернется на Корейском полуострове. Локальный конфликт постепенно нарастает и рискует распространиться на весь мир — типичный масштаб для сериала. В центре событий — уже знакомый Прайс и новичок: рядовой Пак, солдат южнокорейской армии. Вместе им предстоит разрешить ситуацию, прежде чем она полностью выйдет из-под контроля.
Содержание
Обновление сетевых режимов и DMZ в Modern Warfare 4.
Помимо одиночной кампании (совершенно новой, без повторного прохождения старых миссий), Modern Warfare 4 получит большой набор многопользовательских режимов. И — внимание — возвращение демилитаризованной зоны.
Режим, который многие уже списали со счетов, был переработан с нуля. Сами разработчики называют его «эталонным представителем жанра шутеров с эвакуацией» во вселенной Call of Duty. Громкий ли он? Возможно. Но факты очевидны: динамические изменения погоды, уникальные задания, вражеские юниты, перемещающиеся по карте в реальном времени.

Официальная позиция Infinity Ward по системе SBMM (Subject System Marketing — система подбора игроков по уровню мастерства).
И все же для большинства фанатов главной темой является выбор игроков. Серия Call of Duty уже много лет спорит о системе SBMM (подбор игроков по уровню мастерства). Достаточно вспомнить волну недовольства после выхода Black Ops 7 — тогда сообщество буквально кипело от негодования.
Ни Activision, ни Infinity Ward пока не дали официальных комментариев по поводу Modern Warfare 4. Но это временно.
Григсби, отвечая непосредственно фанату, пообещал: студия готовится прозрачно и открыто объяснить все нюансы системы отбора. Никаких лишних слов. Все подробности появятся в ближайшее время.
Вряд ли это совпадение. Похоже, разработчики решили перехватить инициативу и сформировать информационное поле самостоятельно, прежде чем слухи распространятся дальше, чем нужно.
Реакция игрового сообщества на заявления Марка Григсби
Grigsby пока не впал в техническую дебри. Но сам факт в том, что студия наконец-то обратила внимание на извечную проблему подбора игроков по уровню мастерства (SBMM). Сообщество, похоже, восприняло это скорее с облегчением, чем с восторгом. Реакции, как обычно, разлетелись во все стороны.
Кто-то надеется, что Infinity Ward наконец-то нашла золотую середину. Другие искренне удивлены: глава студии даже снисходительно ответил обычному фанату. Ну, а самые наглые тут же попытались выведать это у Григсби — они засыпали его вопросами о других игровых механиках. «А как насчет кроссплатформенной игры?», «А как насчет античита?». Знакомая картина.
И самое главное, многие игроки до сих пор мечтают вернуться к старой, более «открытой» системе вербовки. Той самой, что была в предыдущих частях серии.

Принципы алгоритмов отбора игроков по уровню мастерства.
Объясню тем, кто не в курсе. Система подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) необходима для того, чтобы в лобби попадали игроки примерно одного уровня. В теории это делает матчи более честными и напряженными. Никто не хочет, чтобы его «разносили» на карте профессионалы.
Но есть одно «но». Многие геймеры предпочитают хаос. Непредсказуемость. Когда новичок и ветеран могут оказаться в одном матче, это чертовски весело. А серьезные противостояния пусть останутся для рейтинговых режимов.
Споры вокруг системы подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) в Call of Duty длятся уже много лет. Иногда они перерастают в настоящую войну. Достаточно вспомнить Black Ops 7, где разработчики из Treyarch ещё до релиза заявили: «SBMM не будет!». Была введена открытая система. Но фанаты всё ещё сомневались, действительно ли она была полностью удалена.
Влияние системы подбора игроков в MW4 на различные категории геймеров
Спор о системе подбора игроков в BO7 разрешился быстрее, чем мы ожидали, — и результаты, честно говоря, неприятные. Интернет громко требовал открытых лобби. Но реальность расставила всё по своим местам. В декабре 2025 года студия Treyarch углубилась в статистику BO7 и увидела сюрреалистическую картину: игроков массово вернули в Standard Moshpit. Да, это тот самый плейлист с классической системой подбора игроков по уровню мастерства (SBMM). Наплыв был настолько сильным, что к первому сезону этот режим переместили на вкладку «Рекомендуемые». Оказалось, что сообщество обосновалось именно там, от чего так активно отказывалось.
Infinity Ward также учитывает эти показатели при разработке MW4. Официальный вердикт студии обнадеживает: прямого возврата к безжалостному подбору игроков 2019-2024 годов не будет. То есть система не разрушается до основания, а полностью перестраивается. Разница огромна.
Особенности выбора матчей для обычных игроков
Давайте будем честны, типичный казуальный игрок — это трудолюбивый парень, который засыпает на час вечером. Он не запоминает тактику TikTok и понятия не имеет, какой у него K/D. Для таких парней система подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) превратила любой каток в потную мясорубку. Алгоритм мгновенно вычислял их уровень и бросал их в одну кучу с теми же средними игроками, которые играли исключительно ради победы. Никакого отдыха. Внутренние тесты Activision, основанные на MWIII (2023), также доказали, что если искусственно завышать разницу в уровне мастерства, люди будут выбывать из матчей. Уходят игроки низкого и среднего уровня. Забавный парадокс, не правда ли? Аудитория просила хаоса, но на практике этот хаос её душил.
Но схема BO7 дала выбор. Цифры не лгут: казуальные игроки получают удовольствие от открытого лобби не из-за бесплатных фрагов. Им нужна социальная сеть. В постоянных лобби состав игроков не меняется после каждой битвы, а сохраняются знакомые прозвища. Привет, уютная атмосфера CoD золотой эры 2009-2012 годов — когда общественные пространства были местом для общения, а не для изнурительной тренировки.
Похоже, что если MW4 подхватит эстафету, то и обычная аудитория оценит идеальный формат игры: минимум напряжения и нормальные социальные связи.
Настройки лобби для хардкорных игроков и стримеров
Здесь ситуация совершенно иная. Для опытных стримеров, фанатов CDL и киберспортсменов с KD выше 1.8 публичные видео долгое время служили разминкой перед рейтинговыми играми. И вдруг открытое лобби в BO7 показалось им… скучным. Пинг определяет исход открытого плейлиста, а мастерство работает лишь как слабый критерий для определения победителя в случае ничьей. Отсюда и резкие перепады: на одном льду ты выходишь на сервер в одиночку, а на следующем — высаживаешься на месте возрождения. Стримеры поддались этому (видео сами собой не обрезались), но те, кто действительно хотел попотеть и быстро развиваться, перешли на стандартный режим.
Аналитика BO7 показала основу: люди буквально голосовали онлайн за стандартный плейлист с его системой подбора игроков по уровню мастерства. Шах и мат всем крикунам с форумов, которые уверяли, что «никому не нужен выбор навыков».
Для Modern Warfare 4 вывод очевиден. Никто не оставит рейтинговый режим на произвол судьбы — он останется изолированной экосистемой с жестким подбором игроков по уровню мастерства, а не просто перекрашенным публичным контентом. Игроки, получившие статус Traichard, получат свою справедливую рейтинговую лестницу и контент, близкий к CDL. Каждому свое.
Сравнение систем выбора игроков в BO7 и Modern Warfare 4
Главный урок, который Infinity Ward, очевидно, извлекла из тестов Treyarch, заключается в том, что попытка объединить всю игровую базу в единую систему — это фатальная ошибка. И дело не в некачественном коде. Обычные трудолюбивые игроки и киберспортсмены ищут совершенно разные впечатления в публичном пространстве. MW4 уже интригует, обещая сохранить лучшие достижения последних лет: здесь вы найдете динамический режим, классический режим «Престиж» и красные точки на мини-карте, а также возможность голосования за карту. Это основа, которая задает темп. Но последним недостающим элементом головоломки станет сама система подбора игроков — Grisgby пообещал раскрыть все карты к 23 октября 2026 года. Ждем.
Что почитать дальше: Modern Warfare 4 может возродить спорный элемент Call of Duty.
