Crystal Dynamics и Flying Wild Hog продемонстрировали почти четверть часа нового геймплея Tomb Raider: Legacy of Atlantis во время трансляции Xbox на Gamescom 2026. Это не просто отрывок — это полноценная демоверсия перуанского уровня, где Ларе предстоит решать головоломки, уворачиваться от велоцирапторов и снова сразиться с тем же самым тираннозавром. Релиз состоится 12 февраля 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Визуально ремейк выглядит впечатляюще. Unreal Engine 5 обеспечивает изображения, превосходящие всё, что мы видели в трилогии Survivor. Локации стали масштабнее, освещение более естественным, а модель Лары тщательно детализирована. Разработчики не просто перерисовали оригинал — они перестроили его в соответствии с современными стандартами.
Но изменилась не только графика.
Содержание
Новые игровые механики: крафт и бой.
Игровая механика была тщательно переработана. Движения Лары стали заметно динамичнее — бег, рывки и использование крюка-кошки — всё это делает исследование уровней более плавным и отзывчивым. Аптечки больше не находятся в древних гробницах (которые, согласитесь, всегда выглядели странно). Вместо этого введена система крафта: Лара собирает ресурсы непосредственно в локациях и создает лечебные предметы и временные баффы. Хардкорные игроки могут игнорировать эту механику — разработчики оставляют выбор за ними.
Боевая система также была обновлена. Враги больше не атакуют в лоб — велоцирапторы оснащены ИИ, который заставляет их уклоняться, обходить с флангов и атаковать с неожиданных ракурсов. Лара может активировать замедление времени для точных выстрелов во время прыжка. Сам тираннозавр теперь зелёный с жёлтыми акцентами и обильным оперением. Сражение с ним ощущается как хореография: уклонение, использование окружающей среды, контратака в нужный момент.
В интервью IGN разработчики из Crystal Dynamics подчеркнули свою цель — сохранить дух оригинальной игры 1996 года, одновременно создав комфортную среду для новых игроков. Яркий пример — сканер, который можно использовать по-разному. Если вам нужна подсказка к головоломке, направьте его на какое-нибудь сооружение. Если вы хотите углубиться в лор, просканируйте окружающую среду и прочитайте описания. Здесь нет таймеров, нет давления — каждый исследует руины в своем темпе.
Гибкая система сложности и отключение подсказок.
Пожалуй, самое важное нововведение в Legacy of Atlantis касается не только графики, но и свободы действий. Игровой директор Рауль Сикейра подтвердил, что в ремейке будет реализована гибкая система сложности, вдохновленная Shadow of the Tomb Raider.

Игроки смогут отдельно настраивать три параметра:
-
Сложность боя — насколько агрессивны враги и какой урон они наносят.
-
Сложность головоломки — количество подсказок и сложность логических конструкций.
-
Сложность исследования — наличие или отсутствие визуальных маркеров.
Последний пункт — это уже совсем другая история. В настройках вы сможете полностью отключить жёлтую краску, используемую для обозначения уступов в современных играх. Многих ветеранов это раздражает — это убивает дух исследования, когда каждый путь заранее подсвечен. В Shadow of the Tomb Raider повышение сложности полностью убрало цветовую кодировку. Здесь будет то же самое.
Почему разработчики пошли на этот шаг? Сикейра объясняет просто: «Самый важный урок, который мы усвоили, — это адаптация уровня сложности к ожиданиям игроков». Tomb Raider всегда была гибридом разных жанров — головоломок, экшена и исследования. И оказывается, многим игрокам нравятся сложные головоломки, но они не уверены в своих силах при стрельбе. Отдельные ползунки позволяют каждому настроить игровой процесс под свои потребности.
Пока неизвестно, насколько точно Legacy of Atlantis будет воспроизводить систему из Shadow of the Tomb Raider — разработчики говорят, что они «все еще дорабатывают» детали. Но факт остается фактом: в 2027 году мы получим ремейк, где можно будет отключить подсказки, сохранить сложные головоломки и играть на легком уровне сложности в бою. Или наоборот.
Сравнение игр Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Anniversary
В 2007 году вышла Tomb Raider: Anniversary, первый ремейк оригинальной игры. Тогда это был шаг вперед: улучшенная графика, переработанные уровни и современная по меркам того времени физика. Но Anniversary, по своей сути, остается ремастером с элементами переосмысления — тот же дизайн уровней, те же головоломки, просто в более красивой упаковке.
Legacy of Atlantis — это совершенно другая игра. Это не просто «обновленные текстуры». Это полноценная переработка на движке Unreal Engine 5, с переработанной структурой уровней, новой системой передвижения, крафтом, переписанным ИИ врагов и отдельными настройками сложности. Блогер Cycu1 уже сравнил видеоматериалы из обеих игр — разница колоссальна. То, что было упрощено в Anniversary (особенно уровни Атлантиды, которые в оригинале тяготели к эстетике ужаса в духе Гейгера), по всей видимости, будет восстановлено и переосмыслено в Legacy of Atlantis.
Более того, многие журналисты и фанаты называют Legacy of Atlantis не столько ремейком, сколько «сиквелом, замаскированным под ремейк». Игра сочетает в себе элементы оригинальной трилогии, механику Survivor и совершенно новые идеи. Anniversary была данью уважения. Legacy of Atlantis стремится к чему-то большему — к перезапуску всей франшизы.
В основе Legacy of Atlantis лежит движок Unreal Engine 5, а разработка ведётся в сотрудничестве с Flying Wild Hog (да, той самой польской студией, которая создала Shadow Warrior). Анимация стала более плавной, враги — умнее, уровни — больше и детальнее. Лара была узнаваема в Anniversary, но её всё ещё ограничивала механика 2007 года. Здесь же Лара двигается как современный персонаж экшена: рывки, уклонения, замедленная съёмка, создание предметов на ходу.
Если Anniversary был осторожным шагом вперед, то Legacy of Atlantis — это прыжок через пропасть. И, судя по 15 минутам игрового процесса с Gamescom, приземление будет уверенным.
