Психологический хоррор HOARDER от одного из создателей Darkwood официально выйдет в 2027 году. Издатель Awaken Realms и студия Byzel подтвердили релиз для PlayStation 5, Xbox Series и ПК (Steam). Руководит проектом Густав Стахашевский, один из создателей культовой игры Darkwood. Точная дата пока не объявлена, но ориентировочная — 2027 год.
Всё начинается довольно невинно. Вы — уборщик, нанятый для уборки беспорядка в доме пары, страдающей синдромом накопительства. Цель проста: убрать бардак, получить оплату и в любой момент купить билет на их отпуск мечты — и игра окончена. Никакого ужаса, просто честная работа.
Пока вы не решите копнуть глубже.
Если любопытство возьмет верх, вы обнаружите подземную лестницу неестественных размеров. Спуск вниз – это точка невозврата. Механика симулятора уборки исчезает, описания заданий и маркеры искажаются, а привычные правила игры нарушаются. Вместо дома ваше новое убежище превращается в таинственный подземный комплекс.
Далее следует смена дня и ночи. Этот сложный цикл меняется со временем и в зависимости от ваших действий. Исследуйте его, открывайте новые области и сталкивайтесь с тем, что лучше оставить в покое.
Значительное преимущество заключается в управлении подводной лодкой. Вы спускаетесь на дно, сканируете окрестности с помощью лидарного сканера и обнаруживаете странные артефакты. Все, что вы поднимаете со дна, можно использовать в качестве обломков — для разблокировки новых частей комплекса, модернизации существующих или продвижения сюжета.
Darkwood славился своей гнетущей атмосферой и чувством безнадежности. HOARDER, похоже, идет по схожему пути — только теперь ужас таится не в лесу, а под землей и под водой. Проект уже обещает локализацию на русский язык.
Содержание
Сюжет и смена жанров в «Накопителе»
Сюжет HOARDER построен на контрастах. Первая половина представляет собой атмосферный симулятор уборки с элементами повествования. Вы приезжаете в дом, где годами скопился мусор. Хозяева исчезли. По мере того, как вы расчищаете завалы, раскрываются фрагменты их истории: кто они были, что произошло и почему дом превратился в свалку.

Вторая половина — чистый психологический хоррор. Спуск по лестнице запускает цепную реакцию: привычные правила игры перестают действовать, и сам комплекс начинает меняться в реальном времени.
Важно: прохождение сюжета совершенно необязательно. Вы можете просто убраться, заработать денег и уйти. Игра не загоняет вас в пропасть. Выбор за вами. Но если вы решите копнуть глубже, HOARDER превратится в нечто совершенно иное.
Игровой процесс и уникальные механики HOARDER's
HOARDER — это больше, чем просто «страшный симулятор уборки». Это гибрид, где сосуществуют и чередуются два жанра.
Первый этап игры представляет собой симулятор уборки.
Вы наводите порядок в доме, сортируете мусор и зарабатываете на этом деньги.
Интерфейс понятный, задачи четкие, а маркеры работают корректно.
Никаких признаков ужаса — только рутина.
Второй этап включает в себя исследование подземного комплекса.
После спуска по лестнице интерфейс искажается: описания задач теряют смысл, а маркеры перестают работать.
Наблюдается смена дня и ночи — комплекс живет своей собственной жизнью, меняясь каждый день.
Механизмы очистки полностью исчезают. На их место приходят исследования, выживание и управление подводной лодкой.
Управление подводной лодкой — это отдельный игровой процесс. Вы управляете подводной лодкой, исследуете морское дно с помощью лидарного сканера, находите артефакты и доставляете их на базу. Найденные ресурсы необходимы для открытия новых локаций, улучшения базы и продвижения по сюжету.
Игра не дает прямых подсказок. Исследование мира обусловлено любопытством игрока, а не маркерами и указателями.
Разработчики HOARDER и создатели Darkwood
За игрой HOARDER стоят две силы: издатель Awaken Realms и студия разработки Byzel.
Ключевая фигура — Густав Стахашевский. Он был одним из создателей Darkwood, хоррор-игры, которая до сих пор считается эталоном атмосферного хоррора в инди-сегменте. Он является менеджером проекта HOARDER.
Byzel — это студия, работающая под эгидой Awaken Realms. Это не первый опыт команды в жанре ужасов, но HOARDER — их самый амбициозный проект на сегодняшний день.
Компания Awaken Realms известна своими настольными играми Nemesis, ISS Vanguard и Tainted Grail. В настоящее время издатель активно расширяет свое присутствие в цифровом пространстве, и HOARDER — одна из ключевых его инвестиций.
Факт, которого нет у большинства конкурентов: в разработке также принимали участие бывшие разработчики SUPERHOT. Это объясняет нетрадиционный подход к игровой механике и смешению жанров.
Дата выхода и системные требования игры HOARDER
Официальный релиз игры HOARDER запланирован на 2027 год.
Платформы:
-
PlayStation 5
-
Xbox серии X | S
-
ПК (Steam)
Статус: Игра находится в разработке, страница в Steam доступна. Точная дата релиза пока не объявлена. Ожидается, что релиз состоится в 2027 году, точные сроки не уточняются.
Языки: Объявлена локализация на русский язык. Озвучка пока не подтверждена.
Системные Требования:
-
Минимум: Windows 7/8/10, Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 7 1700X, 8 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 4 ГБ свободного места.
-
Рекомендуется: Windows 7/8/10/11, Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT (8 ГБ видеопамяти), 4 ГБ свободного места.
Релиз в 2027 году ещё далеко, но команда уже активно демонстрирует проект. Ожидайте новые трейлеры и, возможно, демоверсию в 2026 году.
