Меню пользователя

Профиль

SPINE — Боевик от Nekki: дата выхода, геймплей, системные требования и демоверсия.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
1.9K 26
SPINE — Боевая игра от Nekki: дата выхода, геймплей, системные требования и демоверсия — Изображение 1
SPINE — Боевая игра от Nekki: дата выхода, геймплей, системные требования и демоверсия — Изображение 2
1 день назад vpesports

Студия Nekki Studios наконец-то объявила дату выхода своей экшен-игры в жанре «ган-фу» SPINE — она появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S летом 2027 года. Анонс состоялся во время презентации Future Games Show на gamescom 2026, где команда также представила новый геймплейный трейлер. Дата выхода версии для Nintendo Switch 2, анонсированной ещё в 2025 году, до сих пор не определена.

В новом трейлере разработчики впервые представили Судью, верховного правителя Тенсор-Сити, мегаполиса, где разворачиваются события игры. Также были показаны другие ключевые персонажи: Дети Тенсора, Эдда Копп и Малади. Но самое главное, трейлер подробно описывает боевую систему. SPINE — это однопользовательская кинематографическая приключенческая игра, где перестрелки на ближней дистанции переплетаются с рукопашными боями в стиле Gun Fu.

Главная героиня — Редлайн, бунтарка-уличная художница, которая пытается найти своего похищенного брата и противостоять деспотичному искусственному интеллекту Тензору, контролирующему город. Ей помогает разумный боевой имплант Спин — устройство со своим собственным сознанием, которое Редлайн каким-то образом украла. Вместе они перемещаются по залитым неоновым светом трущобам и сверкающим кварталам, встречая бандитов, фанатиков, одержимых виртуальной реальностью, и элитных пользователей имплантов — Детей Тензора.

Боевая система Gun Fu и игровой процесс SPINE

Сражения в SPINE разворачиваются как одна непрерывная экшн-сцена. Редлайн уклоняется от пуль в упор, перепрыгивает через врагов, обезоруживает их и мгновенно использует захваченное оружие. Все это часть системы Freeflow Combat, где каждое действие плавно перетекает в следующее, и темп не прерывается. Парируйте атаку, и вы получите кинематографическую контратаку, которая полностью изменит ход битвы. Добавьте к этому добивающие приемы, использование окружающей среды и импровизацию по мере нарастания хаоса.

Боевая система Gun Fu Spine

Специальная боевая камера удерживает Redline в центре событий, создавая ощущение присутствия в голливудском боевике, но при этом сохраняя полный контроль над персонажем. Анимация, кстати, была создана в Cascadeur, собственном 3D-движке Nekki, который студия использует с момента своего основания. Сама игра работает на Unreal Engine 5.

Разработчики Nekki: Продолжительность сюжета и кампании SPINE

Разработкой занимается студия Nekki, создавшая файтинг Shadow Fight и серию паркур-игр Vector. Кстати, действие SPINE происходит в той же вселенной, что и Vector: игроков ждут пасхалки и отсылки к сюжету, а веб-комикс Bullet Dancer служит приквелом.

Директор игры Дмитрий Пименов лично ответил на более чем 500 вопросов фанатов во время мероприятия «Неделя полного контакта». Команда признала, что игра была анонсирована раньше, чем ожидалось, но назвала это правильным решением для взаимодействия с аудиторией. Конкретную дату релиза пока не объявляют — они хотят быть на 100% уверены в продукте.

Сюжетная кампания рассчитана на 8-12 часов напряженного игрового процесса. Разработчики намеренно избежали открытого мира с бесконечным монотонным «гриндом» — только линейное приключение с определенным финалом. Разветвленных сюжетных линий нет; весь бюджет был сосредоточен на динамике и атмосфере. На момент запуска будут доступны стандартный уровень сложности и хардкорный режим. Планируются режимы «Арена» и «Новая игра+», а также фоторежим. Подтверждена возможность кастомизации.

Демоверсия SPINE в Steam и цена игры

Студия планирует выпустить демоверсию в Steam, чтобы игроки могли опробовать игровой процесс перед покупкой. Точная цена пока неизвестна — SPINE можно добавить в список желаний только в Steam. Разработчики обещают, что цена будет ниже, чем у AAA-игр.

Саундтрек от Le Castle Vania и системные требования SPINE.

В игре будет полная английская озвучка и русские субтитлы. Разработчики объясняют это акцентом на лицевой анимации и технологии захвата движений. Музыку пишет Ле Касл Вания, композитор, известный своей работой над фильмом «Джон Уик».

Поддержка платформ и технологий: Steam Deck, Linux, DLSS — уже доступны. Nekki тесно сотрудничает с NVIDIA. Планируется поддержка тактильной обратной связи DualSense.

Системные требования (согласно странице игры в Steam)

Минимальный

ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6400 или аналогичный
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или эквивалентная
DirectX: версия 11
Место на диске: 30 ГБ

Рекомендованные

ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-8700 или аналогичный
Оперативная память: 16 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или эквивалентная.
DirectX: версия 12

В результате получился компактный проект по современным меркам — никакого раздутого открытого мира, никакой бесконечной рутины, но с мощной кинематографической подачей и боевой системой, которая, судя по трейлерам, действительно превосходит ожидания. Если Nekki удастся поддерживать темп и интенсивность, показанные в трейлерах, на протяжении всех 8-12 часов, у SPINE есть все шансы стать одним из главных претендентов на звание лучшего боевика 2027 года. Джон Уик, честно говоря, был бы доволен.

Поиграйте в наши мини-игры

Башенная стрела
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian