Каждое обновление песочницы вытаскивает из сообщества один и тот же страх: “is это разрушит производительность сервера.” В тот момент, когда Mojang обнаружил новый предмет для того, чтобы сесть, часть базы игроков сразу же представила подушечные фермы, лобби с мягкими подушками и TPS, разрушающиеся под тяжестью всего этого. Кто-то решил не угадывать и на самом деле запустил цифры вместо этого 1, и результат оказался освежающе скучным. В лучшем случае.
Оглавление
Что на самом деле представляет собой новый механик сидения в Minecraft
Познакомьтесь с подушкой — простой декоративный блок, который, наконец, устраняет многолетний разрыв в игре: до сих пор не было вообще чистого способа сесть, за исключением извилистых обходов, таких как скрытая мини-тележка, заправленная в плиту, или оседланная свинья, застрявшая в полу. Теперь один предмет справляется со всей работой, и его нужно разместить на плоской поверхности и использовать точно так, как задумано.
Механика работает в тестовых сборках — Java Snapshots и Bedrock Preview — часть более крупного обновления, которое также приносит новый лесной биом, соломенные грядки и заброшенные кемпинги. Ожидается полный выпуск с обновлением Q3 2026.
Как создать подушку и что делает ее щекоткой
Подушки изготавливаются из трех шерстяных плит одного цвета い шерстяных плит, являющихся еще одним новым блоком, представленным в том же обновлении. Всего существует 16 цветовых вариантов, соответствующих каждому шерстяному красителю.

Ключевые технические характеристики изделия:
-
подушки не имеют столкновения (вы можете пройти прямо через них); подушки не имеют столкновения (вы можете пройти прямо через них)
-
они не смещаются и не разбрасываются так, как обычно реагируют на взрывы или поток воды рыхлые блоки;
-
подушка ломается, если удален поддерживающий ее блок;
-
взаимодействие - это простой щелчок правой кнопкой мыши. Символ садится с полной анимацией.
Тест на 2000 подушек: что игроки боялись и что на самом деле произошло
Беспокойство имело смысл на бумаге. движок Java от Minecraft имеет заслуженную репутацию для напряжения ЦП, как только вы складываете достаточное количество объектов и блоков обновления тиков (только посмотрите на долгосрочные жалобы на падения TPS с ферм-хопперов или крупных мобов. Подушка - это совершенно новый тип блоков со своей собственной моделью и логикой сидения, что теоретически может добавить дополнительные накладные расходы на рендеринг.
Чтобы на самом деле проверить теорию, кто-то породил примерно две тысячи подушек в одной области и измерил FPS и стабильность тика Результат: никакого значимого ухудшения производительности не зафиксировано Игра сохранила свои тики стабильными без больших падений, а падение частоты кадров попало прямо в диапазон, который можно было бы ожидать от любого сравнительно плотного скопления декоративных блоков (ничего не было, специфичного для подушки).
Почему подушка - дешевый блок для двигателя
Объяснение довольно негламурное. подушка - это статический декоративный блок без постоянного поведения клеща — без роста, без растекания, без взаимодействия красного камня. Он не пересчитывает свое состояние так, как это делают вода, огонь или урожай. Его единственная реальная логика - это обработка щелчка правой кнопкой мыши, чтобы вызвать анимацию сидения, которая является разовым событием, а не постоянной нагрузкой.
| Коэффициент нагрузки | Влияние на TPS/FPS | Комментарий |
|---|---|---|
| Блочный рендеринг модели | Минимальный | Простая геометрия, низкое количество многоугольников |
| Блокировать тиковую логику | Нет | Подушки не обновляют каждый клещ |
| Взаимодействие (сидение) | Одноразовый | Только срабатывает при щелчке правой кнопкой мыши игрока |
| Физика при обрыве блока поддержки | Стандартный | То же, что и любой декоративный блок |
| Большое количество на карте (2000+) | Незначительный | Сопоставимо с плотными декоративными конструкциями в целом |
Что это означает для игроков и владельцев серверов
Для одиночного игрока это, по сути, решает вопрос: украсьте свой дом, кемпинг или таверну подушками, не задумываясь о FPS. Для владельцев многопользовательских серверов этот вариант еще более практичен. Подушки можно бросать в конкурсы зданий, зоны ролевых игр и уютные зоны отдыха, не опасаясь танкования TPS, даже в плотных конструкциях.

Стоит отметить одну оговорку: сама походная механика по краям все еще груба. Подушки, например, в настоящее время не нерестятся внутри самих заброшенных кемпингов, и разработчики уже отметили это как известную проблему, которую необходимо решить перед выпуском.
Чего ожидать дальше от обновления Minecraft
Функция все еще тестируется в снимках, поэтому детали все еще могут сдвинуться до финального выпуска い Mojang обычно настраивает баланс и исправляет ошибки на основе обратной связи сообщества между сборками Но на основе текущего тестирования ясно одно: страх убийцы “производительности не выдержал, и это хороший знак в целом, как команда приближается к декоративному контенту без утяжеления движка просто ради более красивой сборки.
Всем, кто внимательно следит за обновлением, следует следить за последними моментальными снимками самостоятельно, так как тестовые сборки меняются быстро и некоторые механики (включая исправления кемпинга い, все еще работа в процессе Но когда дело доходит до подушек и производительности конкретно, по-настоящему беспокоиться не о чем.
