Есть ирония в том, что шутер, названный в честь высадки в Нормандии против Саранчи, теперь устраивает собственное вторжение — не в игровом мире, а на видеокартах игроков. Gears of War: E-Day официально стала проектом технического партнерства NVIDIA, и это партнерство уже предполагает жесткое условие: без графического процессора, поддерживающего аппаратную трассировку лучей, игра просто не выйдет.
Содержание
Что на самом деле означает техническое партнерство NVIDIA и The Coalition?
NVIDIA не просто так, в качестве маркетингового хода, участвует в проекте с самых ранних этапов. Сотрудничество охватывает несколько аспектов: оптимизацию производительности, интеграцию современных технологий RTX и подготовку к запуску игры на ПК. Игра работает на движке Unreal Engine 5 (по сообщениям, версия 5.8) с DirectX 12, а список поддерживаемых функций выглядит как перечень требований флагманской видеокарты: аппаратная трассировка лучей, DLSS Super Resolution, новая функция Dynamic Multi Frame Generation в рамках DLSS 4.5 и собственная технология NVIDIA по снижению задержек Reflex.
DLSS 4.5 и трассировка лучей в Gears of War: E-Day — что это значит на практике
Динамическая многокадровая генерация — это не просто косметический эффект, а способ увеличить частоту кадров в ситуациях, когда чистая растеризация не справляется. Трассировка лучей здесь отвечает за тени, глобальное освещение с помощью Lumen и затенение окружающей среды, то есть она определяет, как свет фактически ведет себя в разрушенных городах, оставшихся после вторжения Саранчи. Наряду с этим, The Coalition внедрила MegaLights — функцию из Unreal Engine 5.7/5.8, которая позволяет студии разместить сотни источников света в одной сцене, каждый из которых отбрасывает динамические тени в реальном времени — уровень детализации освещения, который раньше был доступен только для предварительно отрендеренных кинематографических роликов, а не для игрового процесса.

Одна примечательная деталь: несмотря на статус эксклюзивного партнера по ПК, NVIDIA не ограничила оптимизацию только своим оборудованием. Компания подтвердила поддержку AMD FSR, Intel XeSS и встроенной в Unreal Engine технологии TSR, поэтому масштабирование будет доступно владельцам практически любых современных видеокарт — не только GeForce.
Расширенные возможности доставки шейдеров: решение проблемы заикания при компиляции шейдеров.
Также стоит отметить систему Advanced Shader Delivery (ASD) — систему, которая поставляет предварительно скомпилированные шейдеры непосредственно в игру, призванную устранить проблемы с загрузкой и компиляцией шейдеров, которые преследовали игры на Unreal Engine 5 на момент первого запуска. На момент релиза ASD будет работать через Microsoft Store и приложение Xbox для ПК, поддержка других платформ обещана позже.
Системные требования Gears of War: E-Day: минимальные, рекомендуемые и текущие варианты видеокарты.
Здесь у большинства читателей возникает практический вопрос: сможет ли ваша система вообще запустить игру? Разработчики прямо заявили — видеокарты без аппаратной поддержки трассировки лучей работать не будут, даже на самых низких настройках.
| Компонент | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Графическая карта | RTX 2060 / RTX 5050 / RX 6600 / RX 9060 / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RTX 5060 / RX 6700 XT / RX 9060 XT / Arc B580 |
| процессор | Ryzen 5 2600X / Core i7-6850K / Core i5-10400 | Ryzen 5 5600 / Core i5-11600K |
| Оперативная память | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Память | SSD, 130 ГБ | SSD, 130 ГБ |
Вот что интересно: панель входа на удивление проста для игры с обязательной трассировкой лучей — RTX 2060 хоть и старая, но всё ещё одна из самых распространённых видеокарт. Однако владельцы видеокарт без ядер RT (например, старых моделей GTX) просто не смогут запустить игру, независимо от мощности их процессора.
Gears of War: дата выхода в день E и открытое бета-тестирование
Релиз игры запланирован на 6 октября 2026 года, при этом покупатели Premium Edition получат пятидневный ранний доступ. Также стоит обратить внимание на открытое многопользовательское бета-тестирование — ранний доступ к нему начнётся 6 августа, но только для игроков, оформивших предварительный заказ или имеющих подписку на PC Game Pass.

Почему это важно для игроков прямо сейчас
-
Если ваша видеокарта не поддерживает аппаратную трассировку лучей (старые модели GTX, некоторые бюджетные карты без ядер RT), вам придётся либо обновить её, либо вообще отказаться от ПК-версии.
-
Владельцы видеокарт RTX, начиная с 20-й серии, могут рассчитывать на поддержку DLSS 4.5 и существенное увеличение частоты кадров благодаря технологии генерации кадров.
-
Пользователи AMD и Intel также не останутся без поддержки FSR, XeSS и TSR — хотя им не будут доступны Multi Frame Generation и Reflex.
-
Открытое бета-тестирование в августе — это отличная возможность проверить реальную производительность на собственном оборудовании, прежде чем принимать решение о покупке.
-
Технология Advanced Shader Delivery может значительно уменьшить подтормаживания шейдеров, которые обычно наблюдаются в первые несколько часов работы релизов на движке UE5.
Главный вывод: что дальше?
NVIDIA явно позиционирует День независимости США как свою флагманскую технологическую выставку 2026 года — компания даже разыгрывает кастомную видеокарту RTX 5080 в стиле Gears of War в рамках акции GeForce Summer Nights. Для обычного игрока это имеет двойное значение: с одной стороны, графика и оптимизация превосходят типичные релизы на движке UE5; с другой стороны, доступность игры на ПК теперь напрямую зависит от актуальности видеокарты. Всем, кто планирует приобрести игру на старте продаж, следует проверить системные требования и, если возможно, принять участие в августовской бета-версии — это даст реальное представление о производительности до того, как будут совершены какие-либо покупки.
