Pearl Abyss выпустили самый амбициозный проект. Багровая пустыня Обновление с момента запуска. Патч 1.04.00 вышел 23 апреля 2026 года в Steam, PlayStation, Xbox и Epic Games Store — и да, это довольно объёмный файл размером 37.2 ГБ. Версия для Mac всё ещё находится в разработке и появится позже. Greymanes, освободите место на диске: здесь достаточно места, чтобы игра заметно изменилась уже в первый час после возвращения.
Обновление затрагивает практически всё — боевую систему, инвентарь, жильё, питомцев, управление, даже то, как отображаются удалённые пейзажи. Давайте разберёмся подробнее.
Содержание
Настройки сложности в Crimson Desert: чем на самом деле отличаются лёгкий, обычный и сложный уровни.
Главное нововведение, о котором сообщество просило с самого начала, — это полноценные настройки сложности. Вы найдете их в разделе «Настройки» → «Играть», и сможете переключаться между ними в любой момент, не начиная новое прохождение.
Легко делает мир значительно дружелюбнее:
-
игрок получает уменьшенный урон;
-
Снижаются показатели здоровья, агрессии и общей скорости противника;
-
Временные окна для парирования и уклонения увеличены;
-
Боссы реже контратакуют и убегают после получения удара.
нормально - Normal Это оригинальная версия игры от Pearl Abyss — ничего не изменено, только базовая версия.

Жесткий Создан для игроков, которые хотят проживать каждый кадр в режиме реального времени:
-
Входящий урон увеличивается, и враги наносят более сильные удары;
-
Окна для парирования и уклонения сужены;
-
Кадры неуязвимости во время перекатов короче;
-
Боссы контратакуют и перегруппировываются более агрессивно;
-
У нескольких боссов появились совершенно новые схемы атак;
-
Эффекты от еды срабатывают только после завершения анимации её употребления — лечение во время выполнения комбо больше недоступно.
Компания Pearl Abyss также подтвердила, что в будущем патче появится режим повторного сражения с боссами, позволяющий повторно бросить вызов выбранным вами боссам. Дата пока неизвестна, но это запланировано на ближайшее будущее.
Обновление системы хранения, сундук на 1,000 слотов и гардероб, о котором игроки так долго просили.
Второй важный аспект этого обновления — это хранилище данных, и, честно говоря, оно заслуживает благодарственной открытки. Реформирование инвентаризации Багровой пустыни назревало уже давно.И Pearl Abyss наконец-то выполнила своё обещание.
Ключевые нововведения в сфере складских помещений и логистики:
-
Прочный сундук для сбора ресурсов — контейнер на 1,000 слотов, который размещается в режиме обустройства дома и продается торговцами мебелью. Материалы внутри можно использовать для крафта и улучшения предметов, не требуя при этом дополнительных затрат времени.
-
в свою сумку.
-
Индивидуальное хранение вещей — предоставляется после переезда в лагерь в Пайлуне и может быть оформлено через жилье.
-
Kuku Cooler и Enhanced Kuku Cooler — новые контейнеры для проживания.
-
Гардероб на 100 слотов — для игроков, которые коллекционируют наряды.
-
Новая скважина в Хаулинг-Хилл, а также дополнительные рудные месторождения и скважины, разбросанные по всему Пайвелу.
Помимо новых предметов, Pearl Abyss переработала правила складывания вещей в стопки. Теперь они корректно складываются в инвентаре:
-
обычное снаряжение Бездны;
-
насекомые;
-
рыба;
-
животные.
Раньше всё это по очереди забивало слоты, и это было действительно одной из самых раздражающих частей игры. Также были добавлены новые вкладки категорий инвентаря, так что копаться в сумке стало гораздо меньше похоже на археологические раскопки.
Птицы, кошки и бездна Хёкланг: новая система компаньонов
В этом обновлении Pearl Abyss серьезно поработали над питомцами. Теперь появились птицы-компаньоны — их можно найти по всему Пайвелу. Чтобы приручить одну из них, вам понадобится... Сотдей из БондаЭто резная деревянная жердочка, созданная по мотивам настоящей корейской народной традиции (настоящие сотдэ — это ритуальные столбы, увенчанные фигурками птиц). Поставьте её, предложите разные виды еды, завоюйте доверие, и птица станет вашей. Сам предмет выпадает в результате специального квеста, и всего нужно собрать пять видов птиц.

Любители кошек тоже не остались в стороне. Патч оправдывает ожидания:
-
пять новых видов кошек;
-
возможность приручить Абисс Хеукланга, очаровательное существо, с которым вы впервые встречаетесь в Архиве Аксиомы в начале игры;
-
Новый слот для аксессуаров для питомцев, расширяющий их возможности;
-
Символ привязанности, позволяющий кошкам дольше сидеть у вас на плече.
За последним пунктом стоит забавная предыстория. Кошки, бесконечно сидящие у вас на плече, изначально были непреднамеренной ошибкой. Pearl Abyss планировали её исправить, но заметили, что игрокам нравится такое поведение, и вместо этого превратили это в предмет, улучшающий плечо. Хороший пример того, как студия действительно чувствует ситуацию.
Другие небольшие, но приятные нововведения: теперь питомцев и лошадей можно переименовывать, используя до 15 символов, а также Секретный магазин в Порорине Теперь продают товары для животных. Вам придётся самостоятельно поискать продавца.
Настройка боевой системы, изменения в экономике и контент из нового мира.
Боевая система претерпела скорее точечные, чем радикальные изменения, но вы их почувствуете. Боссы больше не неуязвимы во время своих мощных подготовительных атак, а их контратаки и действия по отступлению были перебалансированы для большей согласованности и предсказуемости.
С точки зрения экономики и товаров:
-
Бонусы к атаке и защите от усиления с помощью точильного камня и наковальни были уменьшены, что выровняло масштабирование снаряжения;
-
Цены у торговцев-NPC в Греймейне снижены на 10%;
-
В окрестностях Пайвела теперь есть торговцы скотом — коров, свиней, коз, овец, уток и кур можно купить напрямую;
-
В магазин в переулке и другие магазины добавили новую одежду;
-
Огнестойкую и ледяную броню Куку теперь можно красить;
-
Для персонализации персонажа добавлено 13 новых татуировок;
-
Специальные анимации приготовления овощей, мяса и рыбы — незначительные, но создающие атмосферу.
Облачная повозка тоже получила некоторые улучшения: исправлена ошибка, препятствовавшая её призыву, теперь она работает как постоянное ездовое животное, а задание на её создание можно выполнить только один раз.
Улучшения графики, управления и технические усовершенствования.
Причина, по которой этот патч весит 37.2 ГБ, заключается в переработанной версии. LOD Система — Уровень детализации удаленных объектов. Проще говоря: раньше игра загружала ресурсоемкие объекты на большом расстоянии, даже когда их никто не мог видеть; теперь она отображает более простые версии на расстоянии. Это означает более четкие дальние виды и меньшую нагрузку на видеопамять. Даже на слабых системах разница будет ощутима.

Что касается управления, Pearl Abyss наконец-то добавила полную поддержку пресетов:
-
Специальные раскладки для клавиатуры/мыши и контроллера;
-
Оригинальная схема сохранена в виде классического пресета;
-
опция, позволяющая мгновенно запускать действие при нажатии кнопок взаимодействия;
-
Желтая подсветка в случае конфликта клавиш с пользовательским интерфейсом;
-
Новые возможности управления уклонением и переключения ввода для переката и уклонения позволяют разделить действия переката и уклонения на разные команды.
Более глубокая настройка контроллера появится в следующем патче.
Стоит ли возвращаться в Багровую пустыню после обновления 1.04.00?
Короткий ответ: да. Это не просто патч для обновления, вносящий несколько исправлений — это полная переработка игрового процесса. Crimson Desert на старте и Crimson Desert после обновления 1.04.00 — это совершенно разные игры. Новички получат комфортное освоение в режиме Easy, ветераны — режим Hard с переработанными схемами боссов, любители накопительства — сундук на 1,000 слотов, а те, кто предпочитает более уютную атмосферу, — птичек, сидящих на стаканчике с мороженым у себя во дворе. Pearl Abyss уже представила свой план развития на апрель-июнь, и, учитывая предстоящие повторные сражения с боссами и расширенную поддержку контроллеров, темпы разработки, похоже, не замедлятся. Если вы отложили игру после титров, Pywel стоит того, чтобы вернуться к ней снова.
