Компания Valve снова в суде — юристы из Hagens Berman развернули масштабную атаку. На этот раз против создателей Steam подан второй иск, обвиняющий компанию в организации незаконных азартных игр с использованием лутбоксов. В дело вовлечены не только пользователи из Вашингтона и Техаса, но и «тяжелая артиллерия» в виде упоминания несовершеннолетних. Сумма исков уже превысила 5 миллионов долларов, и за исходом процесса внимательно следят юристы Roblox и Epic Games.

Второй иск против Valve: кто его подал и за что именно подали в суд на CS2.

Новый иск, поданный в штате Вашингтон, практически дублирует претензии предыдущего разбирательства. В центре внимания — Иван Галас и Роберт Броган. В течение последних трех лет оба истца активно тратили деньги на ключи в Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2. Главный аргумент адвокатов прост и попадает в точку: открытие дела за 2.49 доллара — это чистая психология игрового автомата. Игроки платят не за «бесполезные» скины, которые выпадают в 99% случаев, а за призрачный шанс получить редкий и дорогой нож или перчатки.

Кстати, на этот раз юридическая фирма Hagens Berman добавила важную деталь к иску. Один из истцов, Роберт Броган, покупал лутбоксы не только для себя, но и для своего «несовершеннолетнего сына». Это тревожный сигнал для Valve – использование детей в подобных случаях всегда усиливает давление со стороны регулирующих органов и общественности. Юристы уже открыто призывают родителей, чьи дети потратили деньги в Counter-Strike 2, Dota 2 или Team Fortress 2, присоединиться к коллективному иску.

Подобная активность юридических фирм отнюдь не случайность, а естественное завершение десятилетней истории противостояния Valve с регулирующими органами по всему миру.

История лутбоксов Valve: от первого CS Case:GO до судов 2026 года

Нынешний судебный процесс не возник на пустом месте — Гейб Ньюэлл на протяжении десяти лет вел борьбу с должностными лицами, и каждая новая стычка обходилась компании все дороже и дороже.

Сделка по поставкам оружия 2013 года: как Valve запустила систему случайных продаж

Всё началось 14 августа 2013 года, с выходом обновления CS:The Arms Deal. Именно тогда в шутере была легализована торговля скинами, и были введены соответствующие кейсы. Механика была построена элегантно: сам ящик выпадал бесплатно после матча, подогревая интерес, но для доступа к замку на нём требовался платный ключ за 2.49 доллара. Valve создала идеальный цикл потребления — бесплатный дроп вызывает любопытство, а любопытство превращается в прямую покупку. Показательно, что вероятность выпадения «ножа» оставалась загадкой до 2017 года. Valve была вынуждена раскрыть вероятности только в соответствии с китайскими законами — ради запуска CS:GO в Китае пришлось пойти на прозрачность, в то время как западные фанаты годами играли в рулетку вслепую.

Скандал 2016 года: сторонние казино и первые коллективные иски.

К 2016 году ситуация обострилась до предела — тогда Forbes открыто обвинил Valve в превращении геймеров в настоящих лудоманов. Компания подверглась удару молнии со стороны Комиссии по азартным играм штата Вашингтон, и в то же время процветала «теневая» экономика рулетки от третьих лиц. Эти сайты казино принимали скины в качестве ставок и выплачивали выигрыши с их помощью, существуя в правовом вакууме. В результате Valve пришлось выдвинуть ультиматумы 20 крупным ресурсам, требуя их закрытия. Одновременно с этим произошел первый коллективный иск от родителей — однако на тот момент суд встал на сторону корпорации. Логика была проста: в 2016 году лутбоксы в США еще не считались азартными играми, а сами истцы даже не пользовались Steam.

Бельгия и Нидерланды запретили лутбоксы Valve: первый европейский прецедент.

Только европейским регуляторам удалось по-настоящему обуздать этого гиганта в 2018 году. Бельгийская комиссия по азартным играм первой признала случаи в CS:GO Нарушители закона пригрозили Valve штрафами до 800 тысяч евро. Нидерланды пошли еще дальше: после проверки десяти популярных игр местные власти признали лутбоксы азартной игрой в четырех из них. Valve не успела маневрировать — компания просто заблокировала возможность открытия кейсов для игроков из этих стран. Вместо обычной анимации пользователи увидели лаконичную надпись: «В вашей стране открыть невозможно». Этот прецедент стал живым доказательством того, что давление со стороны юрисдикций работает.

Октябрь 2019 года: Valve запретила перепродажу ключей и закрыла нелегальные схемы.

В октябре 2019 года Valve нанесла ещё один удар по «тёмным» схемам, запретив перепродажу ключей от лутбоксов на торговой платформе Steam. С этого момента купленный ключ был прочно привязан к аккаунту. Официально это называлось борьбой с мошенниками, но инсайдеры понимали, что ключи превратились в анонимную валюту для сайтов азартных игр. Схема «Я купил ключи — я слил их в рулетку — я перевёл их в реальные деньги через скины» работала безупречно. После блокировки этот удобный финансовый путь долгое время оставался невостребованным.

Хронология ключевых событий

Год События Ответ Valve
2013 Запуск системы обработки дел (Обновление информации о сделке по вооружениям) -
2016 Скандал с рулеткой в ​​CS:GO, первые иски от родителей. Требование закрыть 20 сайтов азартных игр.
2017 Китайский релиз: обязательное раскрытие коэффициентов. Опубликованные вероятности (нож — 0.26%)
2018 В Бельгии и Нидерландах подобные случаи приравниваются к азартным играм. Открытие дела заблокировано в обеих странах.
2019 Ключи от кейсов, используемые для отмывания денег на сайтах азартных игр. Полный запрет на P2P-торговлю ключами в Steam.
2023 Австрийский суд обязал Valve выплатить 15 000 долларов по делам, связанным с CS:GO. Компания Valve обжалует это решение.
2026 Иски прокурора Нью-Йорка и групповой иск Хагенса Бермана Открытое письмо; компания отрицает какие-либо правонарушения.

Важно понимать, что в Европе лед уже растаял. Недавно австрийский игрок смог подать в суд на Valve за более чем 15 000 долларов, потраченных на CS:GO. Суд признал механику игры незаконной. То, что американские суды сочли «недостаточно обоснованным» в период с 2016 по 2022 год, уже превращается в рабочие судебные решения в Старом Свете. И в 2026 году юристы из Hagens Berman намерены использовать весь этот накопленный арсенал прецедентов, чтобы оказать давление на Valve в их собственной сфере деятельности.

Как Valve защищается от судебного иска: позиция и аргументы компании в суде

Сама компания Valve пока воздерживается от прямых комментариев по новому делу, но её позиция ясна из ответов генеральному прокурору Нью-Йорка Летиции Джеймс. Компания Гейба Ньюэлла стоит на своём: лутбоксы — это не казино, а коллекционные предметы, как карточки Pokémon. Они утверждают, что за свои деньги вы всегда получаете какой-то продукт, а это значит, что азартных игр нет.

Более того, Kojima Productions, возможно, позавидовала бы такой секретности, но Valve предпочитает действовать сообща. В официальном заявлении на Steam компания подчеркнула, что ведет беспощадную войну с сайтами, занимающимися рулеткой. На сегодняшний день заблокировано более миллиона аккаунтов, замешанных в мошенничестве и сомнительных схемах с внутриигровыми предметами.

Почему Valve более уязвима, чем Fortnite и Roblox: юридические риски в штате Вашингтон

За этим процессом внимательно следит Адам Старр, главный юрисконсульт Do Big Studios (крупного разработчика на платформе Roblox). По его мнению, Valve находится в гораздо более уязвимом положении, чем Epic Games. На это есть несколько причин:

  • Географическое положение: Компания Valve базируется в штате Вашингтон, где определение азартных игр является одним из самых широких и одновременно самых строгих в Соединенных Штатах. Местные власти уже имеют опыт «изъятия» онлайн-казино за десятки миллионов долларов.
  • Прямые транзакции: В CS2 ключи приобретаются напрямую за доллары США, в то время как в Fortnite и Roblox используются промежуточные валюты — V-Bucks и Robux. Это создает правовой слой.
  • Вторичный рынок: Valve получает процент от каждой продажи скина на торговой площадке Steam. В Roblox и Fortnite торговля между игроками официально запрещена, что теоретически защищает их от опасности.

Однако и Roblox не спит спокойно. Компания уже является ответчиком по делу, связанному с содействием сторонним сайтам азартных игр. И хотя генеральный директор Дэвид Басзуки не видит ничего плохого в элементах азартных игр на платформе, калифорнийские судьи уже разрешили родителям продолжить рассмотрение исков о халатности. Похоже, 2026 год станет решающим для всей индустрии лутбоксов — правила игры могут измениться навсегда.