ISO
Китайский посредник напрокат Iso Он погружается в состояние потока, чтобы сокрушить противника. Преобразуя окружающую энергию в пуленепробиваемую защиту, он сосредоточенно продвигается к своей следующей смертельной дуэли.
Iso Представляет уникальную философию дуэлей, основанную на поглощении урона и превращении убийств в выживание. Double Tap создает энергетический щит, нанеся два удара или активировав Kill Contract, полностью поглощая следующий выстрел. Contingency выпускает энергетическую стену, которая блокирует все снаряды, кроме пуль, что делает ее ценной для блокировки гранат, шоковых дротиков и коктейлей Молотова во время наступления. Undercut выпускает молекулярный болт, который накладывает дебафф на всех врагов, через которых проходит, временно снижая эффективность их брони. Ультимативная способность Kill Contract притягивает Iso и целенаправленный враг попадает в частное измерение, где они сражаются в одиночку — без помощи команды, без каких-либо вспомогательных средств, чисто механический бой. Iso Это средство для игроков, которые полностью уверены в своей меткости и хотят иметь комплект, который вознаграждает каждую выигранную дуэль накопительными преимуществами.← ВСЕ АГЕНТЫ
ТАКТИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКТ
СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ
EQUIP — для сбора призматической энергии. FIRE — для продвижения вперед неразрушимой энергетической стены, блокирующей пули. ALT FIRE — для продвижения более медленной версии стены.
Вооружитесь молекулярным болтом. Выстрелите, чтобы метнуть его вперед, на короткое время наложив эффекты «Уязвимость» и «Подавление» на всех игроков, которых он коснется. Болт может проходить сквозь твердые объекты, включая стены.
Мгновенно начинайте концентрироваться. После концентрации: получите щит, который поглощает один урон от любого источника, перезаряжайтесь быстрее и переходите в состояние потока, во время которого убитые или поврежденные вами враги создают энергетический шар. Выстрел в этот шар обновляет ваше состояние потока и имеющийся щит или дает новый.
ОБОРУДУЙТЕ межпространственную арену. ВЫСТРЕЛ, чтобы выпустить столб энергии через поле боя, притягивая и исцеляя себя и первого пораженного врага на арену для смертельной схватки.
