Zephyr Starlight

Экспериментальный набор шейдеров с трассировкой лучей в реальном времени для Minecraft.

9,79k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Zephyr Starlight

⚠️ Предупреждение: Этот набор шейдеров находится на ранней стадии разработки, поэтому возможны ошибки, недостающие функции и проблемы с производительностью.

Особенности

* Точное пересечение геометрии лучей * Трассировка лучей для диффузного отражения, отражений и солнечных теней * Временное сглаживание и повышение разрешения * Поддержка нормальных и зеркальных отображений * Физически корректный рендеринг неба * Аппроксимация многократного рассеяния Хиллера * Разреженный кэш освещенности для аппроксимации многократного отражения диффузного отражения * Расчет вектора движения отражения (отсутствие эффекта ореола TAA на отражениях) * Пространственно-временное шумоподавление * Эффекты камеры: размытие в движении и глубина резкости * Постобработка: автоматическая экспозиция и хроматическая аберрация

Совместимость / Поддержка модов

* Видеокарты: NVIDIA, AMD * Minecraft — версия 1.21 и выше * Iris — версия 1.8.0 и выше * Optifine — не поддерживается * Distant Horizons/Voxy — не поддерживается (планируется) * OrthoCamera — поддерживается, но в некоторых случаях по-прежнему не работает * macOS — не поддерживается

Советы по производительности

* Количество сэмплов: Этот параметр напрямую влияет на качество освещения. Большее количество сэмплов обеспечивает меньший шум и более детальное освещение/отражения за счет снижения производительности. Для достижения наилучшей производительности установите значение 1. * Диффузное освещение > Количество проходов шумоподавления: Количество проходов, используемых для шумоподавления диффузного освещения. Хотя это значение не такое высокое, как количество сэмплов, оно также влияет на производительность. В большинстве случаев можно получить приемлемое освещение всего с 6 проходами, но для наилучшего освещения рекомендуется 8 проходов. Вы можете установить значение 0, если вас устраивает уровень шума. * Если вы находитесь в полностью закрытом помещении без попадания внешнего света, установите количество сэмплов теней на 0. Это отключит солнечный свет. * Кэш освещенности > Интервал обновления: Максимальное количество кадров, разрешенных между обновлениями одной и той же части кэша освещенности. Более низкие значения снижают производительность, но обеспечивают более быстрое реагирование на освещение и меньший шум в отражениях.

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian