VTXS Screen Space Demo

Быстрый и очень четкий шейдер с трассировкой лучей в экранном пространстве.

43,77k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

VTXS Screen Space Demo

VTXS

Проект VTXS был создан, чтобы бросить вызов современной тенденции в графике, заключающейся в размытии всего изображения с помощью TAA и масштабирования. Философия VTXS заключается в том, что всё остаётся идеально чётким независимо от скорости съёмки.

Демонстрация экранного пространства

Этот шейдер представляет собой систему освещения, разработанную эксклюзивно для VTXS.

Каждый излучающий пиксель, видимый на экране, освещает сцену и отбрасывает тени. Уровень шума достаточно низок для игрового процесса в реальном времени без необходимости использования шумоподавления. Однако шумоподавление по-прежнему присутствует в качестве дополнительной функции.

Скриншот

Хотя этот шейдер является демо-версией, он предназначен для использования в игровом процессе, поэтому все необходимые функции для полноценного и играбельного опыта уже запланированы.

Реализованные функции

- Трассировка лучей в экранном пространстве - Физически корректная атмосфера - Полнодиапазонное зеркальное отражение по шероховатости - Объемные облака - Лучи света - Подповерхностное рассеивание - Переменные тени полутени - Эффект свечения - Адаптация зрения - Трассировка лучей в экранном пространстве для преломления - Сглаживание GBAA

Огромное спасибо jbritain за создание объемных облаков для VTXS!

Настоятельно рекомендуется использовать ресурспак с поддержкой PBR, поскольку встроенная система PBR весьма ограничена.

Теперь шейдер работает на видеокартах Intel, однако проблемы всё ещё могут возникать. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на моём Discord-сервере.

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian