VTXS Screen Space Demo
Быстрый и очень четкий шейдер с трассировкой лучей в экранном пространстве.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
VTXS Screen Space Demo

Проект VTXS был создан, чтобы бросить вызов современной тенденции в графике, заключающейся в размытии всего изображения с помощью TAA и масштабирования. Философия VTXS заключается в том, что всё остаётся идеально чётким независимо от скорости съёмки.
Демонстрация экранного пространства
Этот шейдер представляет собой систему освещения, разработанную эксклюзивно для VTXS.
Каждый излучающий пиксель, видимый на экране, освещает сцену и отбрасывает тени. Уровень шума достаточно низок для игрового процесса в реальном времени без необходимости использования шумоподавления. Однако шумоподавление по-прежнему присутствует в качестве дополнительной функции.

Хотя этот шейдер является демо-версией, он предназначен для использования в игровом процессе, поэтому все необходимые функции для полноценного и играбельного опыта уже запланированы.
Реализованные функции
- Трассировка лучей в экранном пространстве - Физически корректная атмосфера - Полнодиапазонное зеркальное отражение по шероховатости - Объемные облака - Лучи света - Подповерхностное рассеивание - Переменные тени полутени - Эффект свечения - Адаптация зрения - Трассировка лучей в экранном пространстве для преломления - Сглаживание GBAA
Огромное спасибо jbritain за создание объемных облаков для VTXS!
Настоятельно рекомендуется использовать ресурспак с поддержкой PBR, поскольку встроенная система PBR весьма ограничена.
Теперь шейдер работает на видеокартах Intel, однако проблемы всё ещё могут возникать. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на моём Discord-сервере.