Villager Names
🧑🌾 Присваивает всем сущностям-жителям деревни имя по умолчанию или пользовательское имя, чтобы оживить игровой мир.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Villager Names

Требуется модификация библиотеки Collective.
Этот мод является частью Ванильный опыт модпак и Набор RPG от Serilum мод.
Мод «Имена жителей» присваивает всем безымянным жителям предопределенное имя. Это имя будет присвоено как старым, так и новым жителям мира. Мод содержит список из более чем 5000 имен, одно из которых будет выбрано случайным образом при обнаружении безымянного жителя. Профессия жителя также отображается на экране торговли. Вы также можете использовать свои собственные списки имен (см. ниже). Доступны различные параметры конфигурации, определяющие, что должно и что не должно отображаться на экране торговли жителей. Профессии будут локализованы на языке игры.
Мод также позволяет давать имена модифицированным жителям деревни! Сообщите мне, если вы нашли существо, похожее на жителя деревни, которому ещё не дали имени, чтобы я мог добавить его в список.
Настраиваемый: (Как мне это настроить?)
useCustomNames (по умолчанию = true): Использовать список пользовательских имен, редактируемый в файле ./mods/villagernames/customnames.txt, разделенных запятой. Если найдены пользовательские имена, список имен по умолчанию игнорируется.
useDefaultFemaleNames (по умолчанию = true): Используйте список предопределенных женских имен при наименовании жителей деревни.
useDefaultMaleNames (по умолчанию = true): Используйте список предопределенных мужских имен при наречении жителей деревни.
useBothCustomAndDefaultNames (по умолчанию = false): Отключено по умолчанию. Следует ли использовать как пользовательские, так и стандартные имена для именования жителей деревни. Пользовательские имена, вероятно, будут выбираться нечасто из-за большого количества стандартных имен.
nameModdedVillagers (по умолчанию = true): Если включено, также присваивает имена модифицированным жителям деревни. Если вы обнаружили сущность «житель деревни», у которой нет имени, сообщите мне об этом, создав заявку, чтобы я мог добавить её.
showProfessionOnTradeScreen (по умолчанию = true): Следует ли добавлять профессию на экран торговли жителя деревни рядом с его именем.
switchNameAndProfessionTradeScreen (по умолчанию = false): Если включено, меняет местами имя и профессию на экране торговли с жителями деревни. Результат: - .
hideMerchantLevelTradeScreen (по умолчанию = false): Следует ли скрывать уровень торговца (новичок, ученик и т. д.) на экране торговли.
shouldCapitalizeNames (по умолчанию = true): Если включено, мод преобразует каждое слово в списке пользовательских имен в регистр.
Команды:
/villagernames unname - Удаляет имена всех загруженных жителей деревни.
/названия_жителей - Присваивает имена всем безымянным загруженным жителям деревни.
/villagernames rename - Присваивает всем загруженным жителям деревни новое случайное имя.
В версии 2.0 добавлены пользовательские списки имен:
При первом запуске мода в папке .minecraft по адресу /config/villagernames/ будет создан файл с именем "customnames.txt".
В этот список можно добавить сколько угодно имен. Просто убедитесь, что они разделены запятой (перенос строки не обязателен). Убедитесь, что параметр "useCustomNames" в конфигурации включен..
Потому что сложно определить профессию конкретного жителя деревни:
Модификация также добавляет профессию на экран торговли:
Для удаления, изменения и переименования загруженных жителей деревни доступны различные команды:
Показать спойлер

------------------
Вы можете свободно использовать этот мод в любом модпаке, при условии, что файл для скачивания останется в рамках экосистемы Modrinth.
На сайте Serilum.com представлен обзор и дополнительная информация обо всех доступных модификациях.
Комментарии отключены, так как я не могу отслеживать все отдельные страницы каждого мода.
Для обсуждения проблем, идей, предложений и всего остального есть репозиторий на GitHub. Спасибо!