Spring Shaders (Chun)

Свежий и яркий набор шейдеров в весенней тематике.

140,53k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Spring Shaders (Chun)

Введение

«Весна» задает тон свежести и природе, используя мягкие и яркие цвета для создания спокойной и гармоничной атмосферы. Когда суровая зима отступает и все живое восстанавливается, кто же управляет струнами этого времени года и задает ритм жизни? Новая работа с шейдерами… Весна v2Это перенесет вас в сказочную утопию.

Информация о шейдерах

Этот шейдер — практическая работа, которую я написал во время изучения курса *Games202 — Высококачественный рендеринг в реальном времени*. Я считаю его продолжением серии шейдеров «Spring»; вы можете рассматривать его как переработанную/завершенную версию *Spring v1*. «Spring» — это кодовое название, которое я использовал при создании текстурных пакетов десять лет назад, и я продолжаю использовать это обозначение до сих пор.

Ниже перечислены эффекты, включенные в этот шейдер:

Система освещения

* Трассировка пути глобального освещения (PTGI) и трассировка лучей для цветного освещения (требуется Iris, отключено по умолчанию). * Отражающие карты теней (RSM) с шумоподавлением и подавлением утечек света в экранном пространстве. * Мягкие тени PCSS, тени от облаков, цветные (стеклянные) тени и тени в экранном пространстве, поддерживающие как ближние, так и дальние расстояния. * Затенение окружающей среды Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO). * Динамическое освещение в ручном режиме с поддержкой цветного света (синхронизируется с настройками трассировки лучей/цветного освещения).

Атмосферная система

* Физически обоснованное атмосферное рассеяние и атмосферный туман. * Объемный туман, двумерные плоские облака, объемные облака и лучи света в экранном пространстве. * Уникальные оттенки восхода и заката. * Небесные тела (Солнце, Луна, звезды).

Вода и прозрачность

* Три волновых паттерна и волновой параллакс. * Водяной туман, подводная объемность и иммерсивные подводные эффекты. * Моделирование преломления воды и отражения в экранном пространстве (SSR). * Эффекты каустики и дисперсии воды. * Тени от полупрозрачных объектов, PBR-отражения и моделирование преломления полупрозрачных объектов.

Материальная визуализация

* Поддерживает нормальные карты, плавный параллакс и воксельный параллакс. * Физически корректный рендеринг (PBR) для отражений, бликов и взаимодействия материалов. * Эффекты луж, ряби и отражения от мокрой поверхности.

Постобработка

* Высококачественное свечение, автоматическая экспозиция, простые фильтры, тональное отображение, размытие в движении, глубина резкости (DoF), виньетирование и окклюзия линзы. * Временное сглаживание (TAA), адаптивное повышение резкости с высокой контрастностью (RCAS) и анизотропная фильтрация.

Другое

* Эксклюзивные эффекты для Ночи, Дождя, Края и Нижнего мира. * Естественная анимация колыхания листвы. * Полный интерфейс настроек шейдеров на английском языке. * Поддерживает Distant Horizons, Voxy (базовая/частичная поддержка), Kaleidoscope Cookery, Farmer's Delight и Biomes O' Plenty.

Сравнение трассировки лучей

Внизу: Трассировка лучей / Цветное освещение включены. Внизу: Стандартная отрисовка

PT

RSM

PT

RSM

PT

RSM

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian