Spring Shaders (Chun)
Свежий и яркий набор шейдеров в весенней тематике.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Spring Shaders (Chun)
Введение
«Весна» задает тон свежести и природе, используя мягкие и яркие цвета для создания спокойной и гармоничной атмосферы. Когда суровая зима отступает и все живое восстанавливается, кто же управляет струнами этого времени года и задает ритм жизни? Новая работа с шейдерами… Весна v2Это перенесет вас в сказочную утопию.
Информация о шейдерах
Этот шейдер — практическая работа, которую я написал во время изучения курса *Games202 — Высококачественный рендеринг в реальном времени*. Я считаю его продолжением серии шейдеров «Spring»; вы можете рассматривать его как переработанную/завершенную версию *Spring v1*. «Spring» — это кодовое название, которое я использовал при создании текстурных пакетов десять лет назад, и я продолжаю использовать это обозначение до сих пор.
Ниже перечислены эффекты, включенные в этот шейдер:
Система освещения
* Трассировка пути глобального освещения (PTGI) и трассировка лучей для цветного освещения (требуется Iris, отключено по умолчанию). * Отражающие карты теней (RSM) с шумоподавлением и подавлением утечек света в экранном пространстве. * Мягкие тени PCSS, тени от облаков, цветные (стеклянные) тени и тени в экранном пространстве, поддерживающие как ближние, так и дальние расстояния. * Затенение окружающей среды Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO). * Динамическое освещение в ручном режиме с поддержкой цветного света (синхронизируется с настройками трассировки лучей/цветного освещения).
Атмосферная система
* Физически обоснованное атмосферное рассеяние и атмосферный туман. * Объемный туман, двумерные плоские облака, объемные облака и лучи света в экранном пространстве. * Уникальные оттенки восхода и заката. * Небесные тела (Солнце, Луна, звезды).
Вода и прозрачность
* Три волновых паттерна и волновой параллакс. * Водяной туман, подводная объемность и иммерсивные подводные эффекты. * Моделирование преломления воды и отражения в экранном пространстве (SSR). * Эффекты каустики и дисперсии воды. * Тени от полупрозрачных объектов, PBR-отражения и моделирование преломления полупрозрачных объектов.
Материальная визуализация
* Поддерживает нормальные карты, плавный параллакс и воксельный параллакс. * Физически корректный рендеринг (PBR) для отражений, бликов и взаимодействия материалов. * Эффекты луж, ряби и отражения от мокрой поверхности.
Постобработка
* Высококачественное свечение, автоматическая экспозиция, простые фильтры, тональное отображение, размытие в движении, глубина резкости (DoF), виньетирование и окклюзия линзы. * Временное сглаживание (TAA), адаптивное повышение резкости с высокой контрастностью (RCAS) и анизотропная фильтрация.
Другое
* Эксклюзивные эффекты для Ночи, Дождя, Края и Нижнего мира. * Естественная анимация колыхания листвы. * Полный интерфейс настроек шейдеров на английском языке. * Поддерживает Distant Horizons, Voxy (базовая/частичная поддержка), Kaleidoscope Cookery, Farmer's Delight и Biomes O' Plenty.
Сравнение трассировки лучей
Внизу: Трассировка лучей / Цветное освещение включены. Внизу: Стандартная отрисовка





