Open Parties and Claims
Добавляет возможность захватывать чанки и создавать группы игроков, интегрируется с мини-картой и картой мира Xaero.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Open Parties and Claims
%%MD0%%
Этот мод добавляет возможность захватывать и принудительно загружать чанки мира, а также создавать и управлять группами игроков. Он также предоставляет владельцам серверов мощный контроль над использованием игроками функций мода.
API мода позволяет другим модам или плагинам легко взаимодействовать с участниками и областями действия чанков, как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Мод уже интегрирован с модами Xaero's Minimap и World Map. Убедитесь, что вы обновили их до последних версий.
API мода позволяет реализовать системы разрешений для игроков, используемые модом для некоторых узлов разрешений (например, для установления ограничений на захват территорий на основе рангов), при этом встроенная поддержка есть в API Prometheus, FTB Ranks, LuckPerms и Forge/Fabric. Он также позволяет использовать системы групп для захвата территорий наряду со стандартной системой групп или вместо неё, при этом встроенная поддержка есть в Argonauts и FTB Teams. Стандартную систему групп или захвата территорий можно полностью отключить в основном файле конфигурации.
Команды:
/openpac ... - команды конфигурации игрока
/openpac-claims ... - все, что связано с претензиями
/openpac-parties ... - всё, что связано с вечеринками
/opm - сочетание клавиш для группового чата
Привязки клавиш:
— Открыть интерфейс мода. Можно изменить в меню управления.
Настройки:
[каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml — обычное местоположение основного конфигурационного файла. Перед редактированием обязательно выключите сервер, иначе он может перезаписать все ваши изменения.
[каталог сервера]/config/openpartiesandclaims-server.toml - иногда это местоположение основного конфигурационного файла в Fabric/Quilt.
[каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-... - некоторые глобальные "конфигурационные файлы игрока", хотя ко всем из них можно получить доступ в игре через пользовательский интерфейс.
Узлы разрешений:
Узлы разрешений, которые этот мод использует по разным причинам, не являются просто статическими путями. Их можно настроить в основном конфигурационном файле, например, с помощью опции "maxPlayerClaimsPermission". Используемая система разрешений (ранги FTB, LuckPerms и т. д.) может быть настроена с помощью опции "permissionSystem" в основном конфигурационном файле.
Если вы или используемый вами модпак не изменяли узлы разрешений, то пути к этим узлам должны быть следующими:
* "xaero.pac_admin_mode" - Мета-значение разрешения, которое должно переопределять значение параметра "maxPlayerGroups" по умолчанию в основном файле конфигурации. * "xaero.pac_admin_mode" - Мета-значение разрешения, которое должно переопределять значение параметра "playerGroupSpace" по умолчанию в основном файле конфигурации. * "xaero.pac_admin_mode" - Мета-значение разрешения, которое должно переопределять значение параметра "maxPlayerClaims" по умолчанию в основном файле конфигурации. * "xaero.pac_admin_mode" - Мета-значение разрешения, которое должно переопределять значение параметра "maxPlayerClaimForceloads" по умолчанию в основном файле конфигурации. Переопределение разрешения вступает в силу только после того, как игрок хотя бы раз войдет в систему после (пере)запуска сервера, поэтому рекомендуется устанавливать все ограничения принудительной загрузки на основе разрешений равными или превышающими "maxPlayerClaimForceloads". * "xaero.pac_admin_mode" - Разрешение, позволяющее игрокам, не являющимся OP-игроками, претендовать на сервер и включать режим захвата сервера. * "xaero.pac_admin_mode" - Разрешение, позволяющее игрокам, не являющимся OP-игроками, включить режим администратора захвата территорий.
FAQ
1) Как настроить мод на моём сервере?
Модификация в основном настраивается через основной конфигурационный файл, расположенный по адресу: [каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.tomlили иногда [каталог сервера]/config/openpartiesandclaims-server.toml В Fabric/Quilt, когда сервер не запущен, можно редактировать настройки сервера, истекших прав и дикой местности, а также стандартную конфигурацию игрока через пользовательский интерфейс (проверьте свои сочетания клавиш). Обычные игроки могут настраивать свои собственные параметры игрока с помощью того же интерфейса. Если мод не установлен на стороне клиента, вы можете использовать команды чата для настройки параметров игрока.
2) Как мне использовать этот мод, будучи обычным игроком?
Большинство функций, связанных с захватом территорий, доступны через внутриигровой интерфейс (проверьте настройки клавиш). Если у вас установлен мод Xaero's World Map, вы также можете просматривать и редактировать свои территории на карте, щелкнув правой кнопкой мыши или перетащив курсор правой кнопкой мыши для выделения. Вы также можете использовать команды чата для создания/редактирования территорий. В настоящее время группы можно создавать и управлять ими только через команды чата.
3) Почему некоторые параметры в настройках моего плеера недоступны (отображаются серым цветом)?
Администратор/владелец сервера может выполнить настройку с помощью параметра в основном конфигурационном файле. playerConfigurablePlayerConfigOptions Какие конкретные параметры доступны игрокам. Для всего остального используются значения из конфигурации игрока по умолчанию.
4) Как отключить всю защиту на моем сервере?
В настройках сервера, просроченных заявок и дикой местности, а также в настройках игрока по умолчанию, отключите основную опцию защиты. Затем отредактируйте файл конфигурации. [каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.tomlПока сервер не запущен. Удалите основной параметр. claims.protectClaimedChunks от playerConfigurablePlayerConfigOptions.
5) Как добавить исключения для защиты от претензий при взаимодействии, разрушении/атаке определенных блоков, сущностей/мобов или использовании предметов?
Мод включает в себя несколько предварительно настроенных глобальных исключений, а также несколько групп исключений по умолчанию, которые можно включать и выключать в отдельных заявках. Как принудительные, так и переключаемые для каждой заявки исключения можно добавить через основной файл конфигурации. [каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml (иногда в [каталог сервера]/configФайл необходимо редактировать/заменять, когда сервер не запущен, чтобы гарантировать, что он не будет перезаписан при перезапуске сервера. Для принудительного применения исключений к каждому запросу вам нужны следующие параметры: forcedBlockProtectionExceptionList, forcedEntityProtectionExceptionList, itemUseProtectionExceptionListДля переключаемых групп исключений, аналогичных группам по умолчанию (Управление, Двери, Торговцы, Скот), интересующие вас параметры следующие: blockProtectionOptionalExceptionGroups, entityProtectionOptionalExceptionGroups, itemUseProtectionOptionalExceptionGroupsВы можете добавлять новые группы или редактировать существующие. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с комментариями над опциями. В них содержится важная информация, размещение которой здесь заняло бы слишком много места.
6) Как предоставить определенным типам сущностей/мобов доступ к блокам, сущностям или выпавшим предметам (например, позволить зомби атаковать жителей деревни)?
Как принудительные, так и переключаемые исключения для каждого отдельного запроса можно добавить через основной файл конфигурации. [каталог мира]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml (иногда в [каталог сервера]/configФайл необходимо редактировать/заменять, когда сервер не запущен, чтобы гарантировать, что он не будет перезаписан при перезапуске сервера. Чтобы принудительно разрешить доступ определенным сущностям ко всем запросам, вам нужны следующие параметры: entitiesAllowedToGrief, entitiesAllowedToGriefEntities, entitiesAllowedToGriefDroppedItemsДля групп доступа, переключаемых для каждого участка, аналогично группам по умолчанию (Жители деревни, Зомби, Пиглины, Лисы), доступны следующие варианты: blockAccessEntityGroups, entityAccessEntityGroups, droppedItemAccessEntityGroupsЧто касается «поддельных игроков», действующих с определенных позиций блоков, к которым они привязаны, обычно в составе автоматизированных систем, ознакомьтесь с информацией по ссылке: staticFakePlayers Вариант. Пожалуйста, внимательно прочтите комментарии над вариантами. В них содержится важная информация, которая заняла бы слишком много места, чтобы разместить её здесь.
Поддерживаемые моды:
Многие (обычно небольшие) моды должны автоматически поддерживаться заявленной защитой чанков. Некоторые моды выходят за рамки стандартных механик, которые они добавляют в игру или изменяют, в этом случае защита чанков не гарантируется и должна быть добавлена вручную, либо к этому моду, либо с помощью дополнительного мода. Не стесняйтесь оставлять предложения в системе отслеживания ошибок для модов, которые вы хотели бы видеть поддерживаемыми. Пожалуйста, убедитесь, что они еще не поддерживаются, протестировав их, и предоставьте пример того, как можно нарушить целостность чанков с помощью этого мода.
Моды, поддерживаемые явным образом:
* (Начиная с версии b0.8.0) Функция Create — встроена в версию Forge, но до версии b0.25.1 требует расширения при использовании на ткани/одеяле.