Nautilus 3D
Nautilus 3D — это ресурспак для Minecraft, в основном ориентированный на 3D-модели в стиле оригинальной игры.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Nautilus 3D
Nautilus3D

Nautilus3D — это стандартный 3D-ресурспак, ориентированный в основном на 3D-модели в оригинальном стиле игры.
Наша цель — создать высококачественный набор инструментов с упором на декоративные блоки, тщательной оптимизацией и различными мелкими исправлениями.
Сообщения об ошибках и предложения по улучшению функционала вы можете оставлять на нашей странице GitHub!
Заслуживающие внимания особенности
- Случайные блоки - Полностью случайные книжные полки - Полностью случайные высеченные книжные полки - Полностью случайные руды - Полностью случайные культуры - Полуслучайный верстак - Анимированный 3D-каменщик - Эпическая модель руки с трезубцем (требуется OptiFine / EMF) - Безупречная пышная листва - Полностью функциональные двери и люки - Безупречные рельсы - Стильная панель быстрого доступа и иконки - Поддержка Respackopts - Тематический графический интерфейс / главное меню
Совместимость
Мы настоятельно рекомендуем использовать Fabric (+ Sodium и Iris), поскольку это сейчас де-факто стандарт. OptiFine и Forge также должны работать, но с OptiFine могут возникнуть проблемы, так как он несколько устарел за последние годы.
Для корректной работы некоторых функций (например, трезубца) требуется OptiFine. Для Fabric можно использовать следующие альтернативы: - EMF и ETF для пользовательских моделей объектов - CIT-Resewn для пользовательских текстур предметов - Continuity для связанных текстур.
Nautilus3D активно использует Respackopts, модификацию, позволяющую настраивать параметры и конфигурации ресурспаков.
Раньше мы выпускали отдельные версии этого пакета для Minecraft 1.8–1.12, вплоть до Nautilus3D V1.8. Если вы всё ещё играете в Minecraft 1.8–1.12, вы можете найти более старые версии Nautilus3D в папке GitHub Release Archive.
Эффективности
Единственное, что действительно влияет на производительность в игре, — это наши причудливые листья и их вариации. Мы постарались сделать их максимально быстрыми, не жертвуя при этом разнообразием. Если вы используете Fabric/Sodium, мы рекомендуем использовать мод "Cull Less Leaves", чтобы немного повысить производительность. Если вы хотите отключить листья, вы можете сделать это с помощью Respackopts!
шейдеры
Для нас было первостепенной задачей обеспечить совместимость Nautilus3D с подавляющим большинством существующих шейдеров. Именно поэтому мы не включаем в игру сложные модели цветов/растительности, потому что они будут ужасно смотреться в сочетании с эффектами ветра. (К тому же, их очень сложно сделать, ха-ха).
Кроме того, из-за некорректной работы затенения окружающей среды в Minecraft и полного отсутствия сглаживания, даже самые простые шейдеры значительно улучшат изображение. Это особенно заметно на густых листьях.
Наши рекомендации: - Sildurs Basic / Enhanced Default - Builder's QOL - Complementary Reimagined - Make-Up - Ultrafast - SEUS Renewed - Chocapic V8 / V9
Конечно, подойдут и другие шейдеры, это просто мои личные фавориты :P
Скриншоты
Все это скриншоты из игры, обработанные в Photoshop с цветокоррекцией и эффектом размытия объектива.






Ссылки
GitHub