Nautilus 3D

Nautilus 3D — это ресурспак для Minecraft, в основном ориентированный на 3D-модели в стиле оригинальной игры.

1,1M

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Nautilus 3D

Nautilus3D

заголовок

Nautilus3D — это стандартный 3D-ресурспак, ориентированный в основном на 3D-модели в оригинальном стиле игры.

Наша цель — создать высококачественный набор инструментов с упором на декоративные блоки, тщательной оптимизацией и различными мелкими исправлениями.

Сообщения об ошибках и предложения по улучшению функционала вы можете оставлять на нашей странице GitHub!

Заслуживающие внимания особенности

- Случайные блоки - Полностью случайные книжные полки - Полностью случайные высеченные книжные полки - Полностью случайные руды - Полностью случайные культуры - Полуслучайный верстак - Анимированный 3D-каменщик - Эпическая модель руки с трезубцем (требуется OptiFine / EMF) - Безупречная пышная листва - Полностью функциональные двери и люки - Безупречные рельсы - Стильная панель быстрого доступа и иконки - Поддержка Respackopts - Тематический графический интерфейс / главное меню

Совместимость

Мы настоятельно рекомендуем использовать Fabric (+ Sodium и Iris), поскольку это сейчас де-факто стандарт. OptiFine и Forge также должны работать, но с OptiFine могут возникнуть проблемы, так как он несколько устарел за последние годы.

Для корректной работы некоторых функций (например, трезубца) требуется OptiFine. Для Fabric можно использовать следующие альтернативы: - EMF и ETF для пользовательских моделей объектов - CIT-Resewn для пользовательских текстур предметов - Continuity для связанных текстур.

Nautilus3D активно использует Respackopts, модификацию, позволяющую настраивать параметры и конфигурации ресурспаков.

Раньше мы выпускали отдельные версии этого пакета для Minecraft 1.8–1.12, вплоть до Nautilus3D V1.8. Если вы всё ещё играете в Minecraft 1.8–1.12, вы можете найти более старые версии Nautilus3D в папке GitHub Release Archive.

Эффективности

Единственное, что действительно влияет на производительность в игре, — это наши причудливые листья и их вариации. Мы постарались сделать их максимально быстрыми, не жертвуя при этом разнообразием. Если вы используете Fabric/Sodium, мы рекомендуем использовать мод "Cull Less Leaves", чтобы немного повысить производительность. Если вы хотите отключить листья, вы можете сделать это с помощью Respackopts!

шейдеры

Для нас было первостепенной задачей обеспечить совместимость Nautilus3D с подавляющим большинством существующих шейдеров. Именно поэтому мы не включаем в игру сложные модели цветов/растительности, потому что они будут ужасно смотреться в сочетании с эффектами ветра. (К тому же, их очень сложно сделать, ха-ха).

Кроме того, из-за некорректной работы затенения окружающей среды в Minecraft и полного отсутствия сглаживания, даже самые простые шейдеры значительно улучшат изображение. Это особенно заметно на густых листьях.

Наши рекомендации: - Sildurs Basic / Enhanced Default - Builder's QOL - Complementary Reimagined - Make-Up - Ultrafast - SEUS Renewed - Chocapic V8 / V9

Конечно, подойдут и другие шейдеры, это просто мои личные фавориты :P

Скриншоты

Все это скриншоты из игры, обработанные в Photoshop с цветокоррекцией и эффектом размытия объектива.

1

2

3

6

7

11

Ссылки

GitHub

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian