Lyrae Shaders

Графика с трассировкой пути в реальном времени, основанная на физических принципах.

27,16k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Lyrae Shaders


Lyrae • Пакет шейдеров с трассировкой пути в реальном времени на основе физических принципов

📌 ВНИМАНИЕ: В настоящее время этот проект находится в стадии реализации. очень рано Альфа-версия. Ожидайте проблем, визуальных артефактов и нестабильной производительности. У меня огромный план развития. Буду благодарен за любые отзывы и вашу поддержку!

Особенности

- Постобработка - Глобальное освещение по методу Монте-Карло с многократным отражением света - Быстрый обход вокселей с помощью алгоритма DDA - Трассировка AABB для детального анализа субвокселей
- Постобработка - Выборка синего шума с низкой разницей в размерах - Гибкий конвейер шумоподавления SVGF - Оценка следующего события (NEE) для явной выборки Солнца
- Постобработка - Единый конвейер физически корректного затенения - Поддержка Постобработка пакеты ресурсов
- Постобработка - Тональное отображение пленки - Цветокоррекция - Автоматическая регулировка экспозиции - Хроматическая аберрация

Сообщество

Если вам понравился мой набор шейдеров, вы можете поддержать меня и мою учёбу здесь: Купите мне кофе ❤️

Здесь вы можете присоединиться к серверу Discord, поделиться скриншотами, оставить отзыв и сообщить о проблемах.

функции

- Kirilpro6284: Оптимизация нулевого луча для начала в позиции фрагмента.

Поддержка PBR

Лира поддерживает LabPBR стандартный. Поэтому обязательно используйте ресурспак с LabPBR Вот список ресурспаков на сайте Shaderlabs, посвященный поддержке материалов.

Советы по производительности

- Я постарался написать подробные описания для всех настроек, чтобы вы могли навести на них курсор в игре и получить более подробные советы по производительности. - Параметр `Samples` оказывает наибольшее влияние на производительность, поскольку он экспоненциально увеличивает сложность пути. Старайтесь оставлять его равным 1, если хотите наслаждаться реальным временем. - Вы можете попробовать изменить параметр `Resolution Scale`; снижение его со 100% ухудшит качество освещения. - В большинстве случаев достаточно 3 отражений. 2 отражения не будут иметь непрямого освещения, поэтому глобальное освещение будет выглядеть менее точным. - Если вы находитесь в *полностью изолированной* комнате, где нет солнечного света, вы можете попробовать отключить NEE. Обратите внимание, что отключение NEE исказит солнечный свет. - Как правило, не следует трогать настройки SVGF, если вы не знаете, что делаете. Если вас устраивает шумное изображение, вы можете отключить пространственную фильтрацию.

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian