Visible Invisibility
TrueSight для частиц невидимости
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Visible Invisibility
Портфолио

На изображении выше слева показано множество частиц, увеличивающих скорость, а справа — множество частиц, делающих невидимыми частицы невидимыми. Как видите, пакет воздействует только на частицы, делающие невидимыми частицы невидимыми. Больше примеров изображений смотрите в галерее.
Описание
Этот пак использует базовые шейдеры оригинальной игры для изменения текстуры частиц невидимости. Никакие другие частицы не изменяются, что делает его идеальным вариантом, если вы просто хотите, чтобы невидимые персонажи выделялись на фоне остальных.
До сих пор ни один пак не мог изменить только частицы невидимости. На момент создания это единственный пак, использующий эту технику. Если вы установите другой подобный пак, он изменит частицы, влияющие на скорость, силу и т. д. Кроме того, у всех частиц будет странный оттенок. Однако этот пак убрал оттенок, оставив ярко-желтый цвет, который будет выделяться.
Если вы хотите узнать больше о том, как это работает, или у вас есть вопросы по другим аспектам, связанным со стандартными шейдерами, вы можете присоединиться к моему Discord-серверу и задать их там :)
Для создателей пакетов
Если вы хотите загрузить собственную текстуру для частиц невидимости или обычных частиц, следуйте этим инструкциям. Имейте в виду, что это работает только в версиях 2.0.0 и выше. 1. Создайте текстуры как обычно. Частица невидимости должна занимать нижнюю половину текстуры, а все остальные частицы будут использовать верхнюю текстуру. 2. Установите прозрачность *всех* цветных пикселей равной 0.75, то есть 75/100 прозрачности или примерно 191.25/255 (если ваше значение прозрачности выходит за пределы 255, используйте 191). 3. Сделайте *все* фоновые пиксели черными и установите их прозрачность равной 0.25, то есть 25/100 прозрачности или примерно 63.75/255 (если ваше значение прозрачности выходит за пределы 255, используйте 64). 4. Если у вас возникнут проблемы при создании пакета, обратитесь к разделу поддержки внизу страницы.
После завершения работы над текстурой она должна выглядеть примерно так (это эффект effect_3 по умолчанию для этого пакета):

Для справки, каждый из цветных пикселей, которые вы видите на изображении выше (текстура [!] и @), имеет значения прозрачности 191/255, в то время как все фоновые цвета имеют прозрачность 64/255.
Вот несколько моментов, которые следует учитывать при создании текстур для этого пакета: 1. Если вы хотите опубликовать другую версию этого пакета, вы должны указать меня в качестве автора и дать ссылку на эту страницу. Если же вы хотите создать текстуру специально для этого пакета, вы можете присоединиться к моему Discord-серверу или написать мне в личные сообщения, и я добавлю её в проект, а затем добавлю вас в проект. 2. Все ваши текстуры станут на 100% непрозрачными после завершения работы шейдера. Это связано с тем, что в противном случае всё было бы слегка прозрачным, как вы знаете из описанных выше шагов. 3. Скорее всего, вы не сможете сделать их текстурами высокого разрешения (HD). 4. В этом пакете единственная текстура, которую вы можете изменить отдельно, — это частица невидимости. Если вы хотите иметь возможность изменять текстуру всех частиц, пожалуйста, ознакомьтесь с пакетом текстур Unique Particle Effects.
Поддержка
Присоединяйтесь к моему Discord-серверу - Сообщайте об ошибках - Предлагайте свои идеи - Голосуйте за будущие пакеты текстур - Взаимодействуйте с сообществом - Обращайтесь за помощью с пакетами текстур - Здесь вы можете спросить, можно ли использовать этот пакет в вашем собственном пакете текстур
Загляните в The Repository. - Сообщайте об ошибках - Предлагайте свои идеи - Вносите свой вклад, создавая запросы на слияние (pull request)
https://www.alphaleo.li/resourcepacks