Cryonic Config
Chill Minimal Config API
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Cryonic Config
- Инструмент настройки, позволяющий легко переносить программу между версиями и имеющий минимальное количество зависимостей. - Специально разработан для удобства использования и переносимости. - Cryonic, потому что это чертовски круто.
Объяснение функциональности
- Файлы JSON будут храниться в папке {minecraft_dir}/config как "mod_id.json" - Все файлы конфигурации будут считываться словарем из "cryonicconfig.json" на ранней стадии инициализации - Конфигурации можно настраивать только путем непосредственного редактирования файлов JSON, графический интерфейс для настройки не планируется - Для удобства переносимости синхронизированные переменные отправляются игроку напрямую в чат и перехватываются - Хэш-карты используются для поиска Str в ConfigStorage и Str в Obj (переменной)
API
Groovy (build.gradle) Добавить зависимость
Добавить Maven: ```groovy repositories { maven { url "https://api.modrinth.com/maven" } } ``` Modern/Architectury: Для использования только Fabric или Neoforge замените `${project.name}` на `fabric`,`forge`,`neoforge` ```groovy dependencies { modImplementation "maven.modrinth:cryonicconfig:fabric-${project.name}:1.0.0+mc${rootProject.minecraft_version}" } ```
b1.7.3: ```groovy dependencies { modImplementation "maven.modrinth:cryonicconfig:babric:1.0.0+mcb1.7.3" } ```
Простое использование:
```java // Вы можете сохранять или использовать это на лету, этот метод можно вызывать где угодно ConfigStorage config = CryonicConfig.getConfig("mod_id");
// Вы можете хранить целые числа, числа с плавающей запятой, логические значения и строки. // Получая их, вы также устанавливаете их значение по умолчанию. // Формат геттера (имя переменной, значение по умолчанию) // Вы не можете повторно использовать имена переменных! Они будут перезаписаны. config.getInt("varName", 3); config.getDouble("name", 3.3); config.getBoolean("var", true); config.getString("str", "Geronimo!")
// Переменная будет существовать локально на клиенте и сервере. // Если вы хотите, чтобы игрок, подключенный к серверу, использовал конфигурацию сервера, // необходимо вызвать метод, который заставит клиента использовать значение сервера. config.sync("varName", playerEntity);
// Можете использовать следующий формат: CryonicConfig.getConfig("mod_id").getInt("varName", 3);
// Вы можете устанавливать переменные вручную, вместо того чтобы позволять get генерировать их. // Это также полезно для переопределения старых значений. config.setInt("varName", 3); config.setDouble("name", 3.3); config.setBoolean("var", true); config.setString("str", "Geronimo!"); ```
Марк Зависимость
В файле `fabric.mod.json`: ```json { "depends": { "cryonicconfig": "*" } } ```
В файле `mods.toml`/`neoforge.mods.toml`: ```toml [[dependencies.cryonicconfig]] modId = "cryonicconfig" type = "required" versionRange = "[0,)" ```
