Cobbleloots: Loot Balls and More!
Модификация для Cobblemon, добавляющая различные способы получения предметов, как в оригинальных играх.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Cobbleloots: Loot Balls and More!
Cobbleloots: Лутболы и многое другое!
Cobbleloots — это модификация для Cobblemon, добавляющая различные способы получения предметов, основанные на оригинальных видеоиграх Pokémon.
> ВАЖНО (БЕТА-ВЕРСИЯ 2.2.0+): В последних обновлениях произошли существенные изменения, особенно в конфигурации. Вам потребуется обновить свои настройки для обеспечения совместимости.
- Cobbleloots: Лут-шары и многое другое! - Особенности - Лут-шары 💎 - Получение лут-шаров - Создание карт 🗺️ - Пользовательские лут-шары 🎁 - Настройка мода ⚙️ - Часто задаваемые вопросы - Как сделать так, чтобы лут-шары давали добычу всем игрокам, а не только первому? - Планируемые функции - Команды 🛠️ - Скрытые предметы 🔍 - Поддельные предметы 🪤
Напишите нам в чат или Email
Особенности
Лут-шары 💎
В этих шарах содержатся полезные предметы для игрока. При открытии они дают опыт и другие предметы, а в режиме выживания их можно использовать в качестве декоративного элемента. Когда у шара с добычей заканчиваются места для использования, его можно уничтожить, и он выпадет в качестве декоративного предмета (это поведение можно настроить).
Получение лутболов
- РыбалкаВ игровом мире можно найти шары с добычей. Некоторые из них характерны для определённых биомов, другие встречаются чаще. РыбалкаСо временем шары с добычей будут появляться в игровом мире вокруг случайных игроков. РыбалкаИгроки могут ловить лутболы, используя удочки для ловли покемонов Кобблмон. Разные удочки позволяют ловить лутболы разных уровней, и использование этих удочек имеет свои особенности. Удача моря Зачарование увеличивает вероятность обнаружения шара с добычей.
Лутболы делятся на категории, определяющие их редкость и качество добычи: Ультра Редкий, Ультра Редкий, Ультра Редкий и Ультра Редкий.
Создание карт 🗺️
Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать, как использовать объекты и функции мода в ваших пользовательских картах. Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их на моем сервере Discord.
> ВниманиеДокументация находится в процессе разработки, и некоторые функции могут быть описаны не полностью. Если вам нужна помощь с конкретной функцией, пожалуйста, свяжитесь со мной на моём сервере Discord.
Фирменные подарочные шары 🎁
Создавайте уникальные шары с различными предметами и свойствами, используя новую систему данных для шаров. Вы можете настраивать различные аспекты, в том числе:
- Варианты отображается в игре. - The Варианты Использовать сразу после вскрытия упаковки. Варианты Количество шара с добычей. - Количество Варианты предоставлено игроку. Варианты (Время перезарядки) перед тем, как игрок сможет снова открыть шар с добычей. Варианты для отображения шаров с добычей (например, `generation`, `spawning`), с подробными фильтрами: - `weight` для редкости. - теги `structure`. - теги `biome` (ключи биомов, теги биомов или словари биомов). - списки `dimension`. - теги `block` (для блока спавна или базового блока). - теги `fluid`. - `position` (координаты x, y, z с диапазонами min/max). - уровни освещения (блок и небо, для спавна). - время суток (с возможностью выбора периода). - диапазоны дат (например, сезонные события). - погодные условия (ясно, дождь, гроза). Варианты для одного типа шаров с добычей, каждый из которых имеет собственное необязательное название, текстуру и таблицу добычи.
Некоторые из этих функций постоянно совершенствуются, но система обработки данных разработана с учетом гибкости и возможности дальнейшего расширения.
Настройка модов ⚙️
Конфигурация мода работает на основе MidnightLib и поддерживает редактирование в игре:
- CommandРедактировать через Command. - CommandРедактировать можно через меню «Моды». CommandОператоры серверов могут использовать `/midnightconfig cobbleloots`. `.
Файл конфигурации находится в папке `config` вашего экземпляра Minecraft. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации по настройке.
Напишите нам в чат или Email
FAQ
Как сделать так, чтобы шары с добычей давали добычу всем игрокам, а не только первому?
Это распространённая схема для серверов, где необходимо, чтобы все игроки могли собирать добычу из одного и того же шара.
Вам нужны две вещи:
1. время восстановления игрока — Установите NBT-тег `uses` на шаре с добычей в значение `-1`. Шар с добычей, имеющий `-1` использований, — это время восстановления игрока и работает на время восстановления игрока Основа: каждый игрок получает свою добычу независимо. 2. время восстановления игрока (опционально) — Установите NBT-тег `PlayerTimer` на количество тактов. Это время ожидания, после которого игрок сможет снова забрать мяч из того же шара. Если этот параметр опущен (или установлен на `0`), каждый игрок сможет забрать мяч только один раз.
Чтобы применить это глобально для всех новых шаров с добычейОбновите значения конфигурации по умолчанию:
- Установите `loot_ball_default_uses` равным `-1` → все вновь созданные/сгенерированные шары с добычей будут иметь бесконечное количество использований. - Установите `loot_ball_default_player_cooldown` на желаемое время перезарядки в тиках (например, `72000` = 1 час) → игроки могут забрать шары по истечении этого времени. Установите значение `0`, чтобы каждый игрок мог забрать шары ровно один раз без возможности повторного использования.
Более подробную информацию см. в документации по настройке.
Напишите нам в чат или Email
Планируемые функции
Команды 🛠️
Команды, помогающие создателям карт и владельцам серверов управлять функциями мода.
Скрытые предметы 🔍
Вдохновленные оригинальными играми Pokémon, «Скрытые предметы» — это невидимые объекты, разбросанные по всему миру и ожидающие своего обнаружения.
Поддельные товары 🪤
Имейте в виду, что некоторые предметы могут быть не тем, за что себя выдают. Покемоны иногда маскируются под предметы, чтобы вас обмануть.