Carpet PVP

Это форк мода Carpet Mod, исправляющий ошибки, связанные с PvP-режимом и использующий поддельных игроков на Carpet Mod, а также добавляющий несколько новых команд.

1,0M

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Carpet PVP

Этот мод находится в архиве.

Используйте HeroBot для версий 1.21.11 и выше.

Напишите нам в чат или Email

Этот мод был создан для использования на карте для тренировки PvP от Теобальда.

Этот мод исправляет ошибки и недоработки в работе фейковых игроков из мода Carpet, делая их более похожими на реальных игроков, а также добавляет дополнительные команды для управления игроками через датапак.

Обновлено для версии 1.4: Не используйте это в версии 1.2.

Отличия от модификации коврового покрытия
Исправления

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой планирование работало с командой `/player jump` в воздухе.

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой расстояние падения некорректно обновлялось (исправлено поведение критического урона и булавы).

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой движение вниз в некоторых случаях не сохранялось.

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметры поворота/тангажа при выполнении команды `/player look` были перепутаны местами.

- Исправлены многочисленные частные случаи, связанные с ложными движениями и действиями игрока.

Ложные изменения в составе игроков

— Добавлен переключатель для разрешения/запрета оглушения щитом игроков.

- Добавлена ​​поддержка выбора цели для команд игрока.

- Переименовано в `/player` `spawn` в `/playerspawn` `

- теперь это `/playerspawn` [в [в [на ]]]`

- Добавлены параметры режима обзора в `/player`. посмотреть на [глаза|ноги|ближайший]`

- `eyes` - смотрит в глаза объекта (по умолчанию)

- `ноги` - смотрит на ноги сущности.

- `closest` - определяет ближайшую точку в хитбоксе объекта.

- Добавлена ​​команда `itemCd` для управления временем восстановления предметов.

- `itemCd` - сбрасывает время восстановления всех предметов [возвращает количество сброшенных предметов]

- `itemCd ` - показывает, сколько тактов осталось до окончания времени восстановления предмета, говорит «готов», если времени восстановления нет [возвращает количество оставшихся тактов]

- `itemCd `reset` — сбрасывает время восстановления [возвращает количество игроков, ставших целью]

- `itemCd `set` — применяет стандартное время восстановления предмета, не используя его [возвращает количество игроков, на которых был нацелен]. Если стандартного времени восстановления предмета нет, ничего не будет сделано [например, булыжник].

- `itemCd набор ` - применяет заданную общую продолжительность перезарядки, не используя её [возвращает количество игроков, ставших целью]

- Добавлена ​​команда анимации удара для фиктивных игроков.

— Взмахивает рукой, не совершая никакого действия.

- Сбрасывает время восстановления атаки

- Никакие параметры не препятствуют текущему раскачиванию.

- Изменено значение `/player use` (без параметров), чтобы остановить использование без запуска следующего использования.

- Ранее вел себя так же, как `/player use once`

Изменения в команде управления расстоянием

- Изменен параметр `/distance` для сохранения значений сферического расстояния в табло.

- Добавлен аргумент `e` к `/distance` для увеличения масштаба.

— Например: `/distance from HerobaneNair to TheobaldTheBot e 4`, когда мы находимся на расстоянии 4 блоков, вернет `4000`, которое будет сохранено в таблице результатов по мере необходимости.

- Добавлена ​​поддержка измерения расстояния между двумя объектами.

— Добавлено измерение горизонтального и вертикального расстояния:

- `/расстояние от к горизонтальный|вертикальный`

- Позволяет измерять горизонтальное или вертикальное расстояние между объектами или позициями.

Изменения в правилах использования ковровых покрытий

- Добавлено правило «ковёр» для оглушения щитом.

- Добавлено правило ковра для редактируемого NBT игрока.

- `/carpet editablePlayerNbt`

- Добавлено правило для ковров, позволяющее отключить огонь от якорей и кроватей.

- `/carpet explosionNoFire`

- Изменено поведение правила нанесения урона взрывным блокам:

- `false` - стандартное поведение

- `most` - влияет на нетвердые блоки, за исключением светящегося камня и блоков, перенаправляющих красный камень (кнопки, рычаги и т. д.).

- `true` - предотвращает повреждение всех блоков

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian