Carpet PVP
Это форк мода Carpet Mod, исправляющий ошибки, связанные с PvP-режимом и использующий поддельных игроков на Carpet Mod, а также добавляющий несколько новых команд.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Carpet PVP
Этот мод находится в архиве.
Используйте HeroBot для версий 1.21.11 и выше.
Напишите нам в чат или Email
Этот мод был создан для использования на карте для тренировки PvP от Теобальда.
Этот мод исправляет ошибки и недоработки в работе фейковых игроков из мода Carpet, делая их более похожими на реальных игроков, а также добавляет дополнительные команды для управления игроками через датапак.
Обновлено для версии 1.4: Не используйте это в версии 1.2.
Отличия от модификации коврового покрытия
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой планирование работало с командой `/player jump` в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой расстояние падения некорректно обновлялось (исправлено поведение критического урона и булавы).
- Исправлена ошибка, из-за которой движение вниз в некоторых случаях не сохранялось.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры поворота/тангажа при выполнении команды `/player look` были перепутаны местами.
- Исправлены многочисленные частные случаи, связанные с ложными движениями и действиями игрока.
Ложные изменения в составе игроков
— Добавлен переключатель для разрешения/запрета оглушения щитом игроков.
- Добавлена поддержка выбора цели для команд игрока.
- Переименовано в `/player` `spawn` в `/playerspawn` `
- теперь это `/playerspawn` [в [в [на ]]]`
- Добавлены параметры режима обзора в `/player`. посмотреть на [глаза|ноги|ближайший]`
- `eyes` - смотрит в глаза объекта (по умолчанию)
- `ноги` - смотрит на ноги сущности.
- `closest` - определяет ближайшую точку в хитбоксе объекта.
- Добавлена команда `itemCd` для управления временем восстановления предметов.
- `itemCd` - сбрасывает время восстановления всех предметов [возвращает количество сброшенных предметов]
- `itemCd ` - показывает, сколько тактов осталось до окончания времени восстановления предмета, говорит «готов», если времени восстановления нет [возвращает количество оставшихся тактов]
- `itemCd `reset` — сбрасывает время восстановления [возвращает количество игроков, ставших целью]
- `itemCd `set` — применяет стандартное время восстановления предмета, не используя его [возвращает количество игроков, на которых был нацелен]. Если стандартного времени восстановления предмета нет, ничего не будет сделано [например, булыжник].
- `itemCd набор ` - применяет заданную общую продолжительность перезарядки, не используя её [возвращает количество игроков, ставших целью]
- Добавлена команда анимации удара для фиктивных игроков.
— Взмахивает рукой, не совершая никакого действия.
- Сбрасывает время восстановления атаки
- Никакие параметры не препятствуют текущему раскачиванию.
- Изменено значение `/player use` (без параметров), чтобы остановить использование без запуска следующего использования.
- Ранее вел себя так же, как `/player use once`
Изменения в команде управления расстоянием
- Изменен параметр `/distance` для сохранения значений сферического расстояния в табло.
- Добавлен аргумент `e` к `/distance` для увеличения масштаба.
— Например: `/distance from HerobaneNair to TheobaldTheBot e 4`, когда мы находимся на расстоянии 4 блоков, вернет `4000`, которое будет сохранено в таблице результатов по мере необходимости.
- Добавлена поддержка измерения расстояния между двумя объектами.
— Добавлено измерение горизонтального и вертикального расстояния:
- `/расстояние от к горизонтальный|вертикальный`
- Позволяет измерять горизонтальное или вертикальное расстояние между объектами или позициями.
Изменения в правилах использования ковровых покрытий
- Добавлено правило «ковёр» для оглушения щитом.
- Добавлено правило ковра для редактируемого NBT игрока.
- `/carpet editablePlayerNbt`
- Добавлено правило для ковров, позволяющее отключить огонь от якорей и кроватей.
- `/carpet explosionNoFire`
- Изменено поведение правила нанесения урона взрывным блокам:
- `false` - стандартное поведение
- `most` - влияет на нетвердые блоки, за исключением светящегося камня и блоков, перенаправляющих красный камень (кнопки, рычаги и т. д.).
- `true` - предотвращает повреждение всех блоков