Boar Anticheat

Прототип системы прогнозирования и защиты от читерства для Geyser.

4,55k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Boar Anticheat

Boar (расширение для Geyser) — это экспериментальный проект по созданию античита, работающий аналогично server-auth-with-rewind в Bedrock для проекта GeyserMC, но с несколькими дополнительными проверками и улучшениями по сравнению с BDS. ### ⚠️ ВНИМАНИЕ: ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКА BEDROCK, А НЕ ДЛЯ JAVA! ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ ПРОЕКТ В СОЧЕТАНИИ С ДРУГИМ АНТИЧИТОМ ДЛЯ JAVA! — Также, обратите внимание, что нет НИКАКИХ гарантий относительно производительности, частоты обновлений или того, смогу ли я когда-нибудь ~~закончить~~ этот проект. — Я еще раз предупреждаю, что НЕ ГАРАНТИРУЮ, ЧТО ЭТО НЕ БУДЕТ ЛОЖНЫМ, **ЭТОТ АНТИЧИТ ВСЕ ЕЩЕ НА ОЧЕНЬ РАННЕЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКИ_**.
Список текущих обнаружений
  • Практически все читы, связанные с передвижением (кроме читов на транспорт), включая, но не ограничиваясь ими,
  • Список обнаружений, связанных с движением
    • Полёт, Иисус, Шаг, Быстрое восхождение, Прыжок в высоту (любые читы для полёта)
    • Скорость (любые виды читов на скорость)
    • Падение не обнаружено (обнаружено с помощью проверки полета, обойти невозможно)
    • Скорость (99.99%/100.01% скорости — по сути, любой способ обмана скорости)
    • Без замедления
    • И этот список можно продолжать...
  • Дальность действия (> 3 блоков, зависит от конфигурации)
  • Хитбокс (любое расширение хитбокса, включая сенсорный плеер)
  • Таймер (любой, превышающий 20 тактов)
### Что делает этот античит «лучше» по сравнению с другими. #### Вы можете посмотреть список «других античитов» здесь - Он бесплатный... и с открытым исходным кодом, что уже само по себе очень хорошо. - Boar **чрезвычайно чувствителен** и может обнаруживать **ЧРЕЗВЫЧАЙНО** малые несоответствия в движении, разработан на основе стандартного кода движения, что делает его *математически невозможным обойти*. - Boar может точно обнаруживать и отменять любой удар **за пределами досягаемости 3.0 блоков** с минимальным количеством ложных срабатываний, не влияя на честного игрока, но при этом точно отменяя удар читера. - «Идеально» учитывает **задержку клиента и латентность** без использования уловок, что затрудняет обнаружение ложных срабатываний у честного игрока, при этом эффективно выявляя читеров. - Точная проверка на наличие ошибок, связанных с таймером, даже если читеры двигаются всего на 1 тик быстрее (**1.001x - 1.05x скорости игры**), boar все равно сможет их обнаружить, не влияя на игроков с задержками. ### Примечание - Это не идеально, ожидайте ложных срабатываний, и многие отличия Bedrock от Java не реализованы, поэтому, если вы обнаружите ошибку/ложное срабатывание, сообщите об этом.
ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian