Arc
Попытка создать в целом реалистичный шейдер, обеспечивающий приемлемую производительность; для Minecraft Java.
Быстрое задание
Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?
Проверка Minecraft
Подтвердите свой запуск
Пройдите быструю проверку, чтобы получить свой код.
Arc
Шейдер для Iris и Optifine, цель которого — обеспечить реалистичную графику с минимальными потерями производительности. Практически каждый эффект/функция может быть точно настроен для достижения идеального баланса между производительностью и качеством. Этот проект всё ещё находится в стадии бета-тестирования, но очень скоро выйдет в релиз!
Особенности
- HDR - Полная поддержка PBR - Динамическое, прямое, цветное блочное освещение - Объемный туман/освещение - Автоматическая экспозиция - Отражения в экранном пространстве - Волны и преломление воды - Поддержка искаженного и каскадного отображения теней. - Глубина резкости - Эффект свечения
Также содержит специальную поддержку океанских волн и снега в PhysicsMod!
Пакеты ресурсов
Поддерживает форматы текстур LabPBR и OldPBR; по умолчанию для материалов установлен параметр "vanilla", который жестко задает ограниченный набор значений PBR-материалов для оригинальных текстур Minecraft.
Рекомендуемый пакет ресурсов — Patrix; при его использовании обязательно установите параметр шейдера для формата материала на "Patrix", поскольку он использует особую комбинацию форматов OldPBR и LabPBR.
Совместимость и поддержка
Для достижения наилучших результатов используйте Iris 1.6 или более позднюю версию; однако большинство функций должны работать с Optifine или Oculus. Если у вас есть какие-либо предложения или пожелания, вы можете связаться со мной в Discord-канале ShaderLabs.