Arc

Попытка создать в целом реалистичный шейдер, обеспечивающий приемлемую производительность; для Minecraft Java.

552,34k

Быстрое задание

Как далеко вы сможете убежать, прежде чем вас поймают толпы?

Arc

Шейдер для Iris и Optifine, цель которого — обеспечить реалистичную графику с минимальными потерями производительности. Практически каждый эффект/функция может быть точно настроен для достижения идеального баланса между производительностью и качеством. Этот проект всё ещё находится в стадии бета-тестирования, но очень скоро выйдет в релиз!  

Особенности

- HDR - Полная поддержка PBR - Динамическое, прямое, цветное блочное освещение - Объемный туман/освещение - Автоматическая экспозиция - Отражения в экранном пространстве - Волны и преломление воды - Поддержка искаженного и каскадного отображения теней. - Глубина резкости - Эффект свечения

Также содержит специальную поддержку океанских волн и снега в PhysicsMod!

Пакеты ресурсов

Поддерживает форматы текстур LabPBR и OldPBR; по умолчанию для материалов установлен параметр "vanilla", который жестко задает ограниченный набор значений PBR-материалов для оригинальных текстур Minecraft.

Рекомендуемый пакет ресурсов — Patrix; при его использовании обязательно установите параметр шейдера для формата материала на "Patrix", поскольку он использует особую комбинацию форматов OldPBR и LabPBR.

Совместимость и поддержка

Для достижения наилучших результатов используйте Iris 1.6 или более позднюю версию; однако большинство функций должны работать с Optifine или Oculus. Если у вас есть какие-либо предложения или пожелания, вы можете связаться со мной в Discord-канале ShaderLabs.

ОБЪЯВЛЕНИЯ
RU — Russian