Меню пользователя

Профиль

Resonance: A Plague Tale Legacy – До скорой встречи! Руководство по получению трофеев, местонахождение черепахи и советы.

Гиды
2K 18
Resonance: A Plague Tale Legacy – До скорой встречи! Руководство по получению трофеев, местонахождение черепахи и советы - Изображение 1
Resonance: A Plague Tale Legacy – До скорой встречи! Руководство по получению трофеев, местонахождение черепахи и советы - Изображение 2
Resonance: A Plague Tale Legacy – До скорой встречи! Руководство по получению трофеев, местонахождение черепахи и советы - Изображение 3
Resonance: A Plague Tale Legacy – До скорой встречи! Руководство по получению трофеев, местонахождение черепахи и советы - Изображение 4
7 часов назад vpesports

Трофей «Увидимся позже!» в игре Resonance: A Plague Tale Legacy — один из тех случаев, когда описание вводит в заблуждение, и найти его без подсказки практически невозможно, если вы уже продвинулись по сюжету. Но мы покажем вам, где и когда его найти.

Где найти черепаху в Резонансе, чтобы получить достижение?

На самом деле всё довольно просто: вернитесь в главу 3, в подраздел «Рай», сразу после того, как София и Лени прибудут на остров Минотавра. После окончания кат-сцены и возвращения управления к Софии, двигайтесь налево (на запад) вдоль береговой линии. Держитесь пляжа, не уходите вглубь материка. Вскоре вы заметите стаю чаек, кружащих над чем-то на песке — это ваш верный ориентир.

Черепаха на острове Минотавра

Подойдите к нему, и птицы разбегутся, открыв взору морскую черепаху. Сразу же начнётся короткий диалог между Софией и Лени, пока рептилия медленно ползёт обратно к воде. Как только она полностью исчезнет под водой, достижение будет разблокировано.

достижение «Увидимся позже»

Этот трофей легко пропустить по двум причинам: он не отмечен на карте и не связан с основным квестом.

Почему достижение «Увидимся позже» так легко пропустить?

Студия Asobo традиционно избегает визуального беспорядка в тех местах, где важно погрузить игрока в атмосферу, а не заставлять его зачищать карту, следуя очередному контрольному списку. Черепаха на песчаном берегу — прямое воплощение этой философии. Разработчики намеренно лишили её стандартных элементов интерфейса, таких как иконка, компас или звуковое оповещение. Этот момент был задуман как естественная деталь окружающей среды, а не как тривиальная механика. Единственная подсказка, которую оставляет движок, — это стая чаек, кружащих в небе над песком.

достижение «Увидимся позже»

Ситуация усугубляется топографией местности. В начале третьей главы сюжетная цель «следуйте по следам мародеров» прямо указывает игроку направо, вглубь материка, к руинам и точкам резонанса. Наша цель находится в противоположном направлении — слева, где, согласно правилам игрового дизайна, абсолютно нечего делать. Игрок, привыкший слепо доверять маркеру задания, просто отворачивается от достижения в первые же секунды.

В данном случае охотникам за трофеями мешают три фактора:

  • Изоляция от интерфейса: В отличие от артефактов или амулетов, рептилия не подсвечивается на радаре и не отображается при приближении к ней.
  • Враждебная навигация: Путь к берегу полностью противоречит указанию основного квеста «следуйте по следам мародёров».
  • Короткий промежуток времени: Если вы проедете мимо птиц, не останавливаясь, животное нырнет в глубину до того, как откроется диалоговое окно.

СРАВНЕНИЕ: ДОСТИЖЕНИЕ «ДО СВИДАНИЯ!» ПРОТИВ ОБЫЧНОГО КОЛЛЕКЦИОННОГО ПРЕДМЕТА

Параметр До скорой встречи! Достижение Обычный коллекционный предмет (артефакт/брелок)
Маркер на карте Полностью отсутствует Появляется в пределах радиуса обнаружения
Маршрут квеста Противоположно главной цели Обычно по пути
Визуальная подсказка Стая чаек в небе над песком. Яркое свечение / значок подбора
Как понять, что вы это пропустили Скрыто, пока не проверишь список коллекционных предметов. Мгновенно отображается в трекере коллекционных предметов.

Такой подход давно стал визитной карточкой Asobo Studio. Студия регулярно оставляет секретный контент для тех, кто готов исследовать локации, не следуя указаниям, и следовать нелинейному сюжету.

Если вы уже прошли главу, ничего страшного. Загрузите своё сохранение или начните третий эпизод заново через меню выбора глав и повторите маршрут. Главное — не идти к маяку; оставайтесь на берегу.

Влияет ли черепаший перевал на платину и сюжет?

Краткий ответ: нет. Паника вокруг пропущенных достижений в Resonance обычно сильно преувеличена. «Sea You Later!» — это стандартный бронзовый трофей, который абсолютно никак не влияет на сюжет или разблокировку других наград. Интимный диалог между Софией и Ленни возле черепахи служит исключительно для создания атмосферы — он не меняет будущих диалогов персонажей и не блокирует переходы между главами.

Этот пропуск также не станет препятствием на пути к платиновому трофею, если вы доберетесь до конца, используя выбор глав. В Resonance практически ни одно достижение не привязано к одному прохождению. Все артефакты, амулеты и сам трофей «Sea You Later!» можно легко собрать после завершения сюжета, не теряя при этом общего прогресса.

Единственное существенное исключение в списке локальных наград — достижение «Как воин». Для его получения необходимо заработать 165 из 200 очков резонанса за один заход, поскольку эти очки просто сбрасываются при перезапуске эпизодов через меню выбора глав. Однако черепаха не имеет никакого отношения к этой системе: она не начисляет очки резонанса и никак не используется для прокачки деревьев навыков.

Если вы пропустили фразу «Увидимся позже!» при первом прохождении, это не повод немедленно перезагружать сохранение или переигрывать весь уровень. Просто проверьте меню коллекционных предметов, убедитесь, что флажок не установлен, а затем безопасно получите достижение через выбор главы после финальных титров.

Поиграйте в наши мини-игры

Башенная стрела
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian