Главная цель Клиффа в Багровой пустыне — возродить клан, некогда защищавший Пайвел. И первый шаг к этому — создание новой базы в регионе Эрнанд. Со временем лагерь на Волчьем холме превратится в самодостаточное поселение: ваши люди будут отправляться на задания, торговцы будут приносить прибыль, а вы будете пожинать плоды. Но давайте будем двигаться шаг за шагом.
Содержание
Как основать лагерь Греймэйн в Багровой пустыне: первые шаги
В начале игры Клифф совершенно один. Его союзники мертвы или рассеяны. Вы начнете исправлять это только после второй главы и битвы с боссом, Рогатым Тесаком. В третьей главе вы встретите выжившего члена клана — Мариуса. Он немедленно начнет распространять весть о вашем возвращении повсюду. После этого судьба сведет вас лицом к лицу с маркизом дома Серсис. В награду за ваши подвиги вам выделят участок земли для нового лагеря.

Направляйтесь на юг от города Эрнанд, следуя за стражей маркиза. Ваша цель — вершина Волчьего холма (южнее, недалеко от места вашей битвы с Рогатым Тесаком). Там начнутся два задания подряд: «Первый шаг к возрождению» и «Новое начало». После их выполнения будет построен лагерь Греймейна.

Задание «Новое начало» звучит банально: перенести мешки с припасами, толкать тележку, забить колья, поднять знамя. Но именно это задание официально основывает лагерь и открывает доступ к Дамиане Спенсер как игровому персонажу. Также есть короткий урок по приготовлению «Скромного прозрачного бульона» в ближайшем котле. Механика приготовления пищи в Багровой пустыне, кстати, пригодится вплоть до финальной главы.

Зачем развивать лагерь Греймэйн и что это дает игроку?
Сразу после завершения строительства первым делом нужно активировать точку быстрого перемещения «Тропа Бездны» в северной части поселения. Она становится доступна после 4-го акта. И это действительно удобно — вы можете мгновенно вернуться в Волчий Холм, не прерывая исследование местности.

Когда вы прибудете с Мариусом в недавно построенный лагерь, там уже будут двое других выживших Греймейнов — Росс и Карл. Но чтобы лагерь начал приносить реальную пользу, вам придётся потрудиться. Мариус укажет вам, где найти других ключевых персонажей — и это станет главной задачей третьей главы.
Вначале вариантов не так много. Однако сразу же открывается доступ к большому дому через ущелье на востоке. Вы можете обставить его внутри — и просто отдохнуть от беготни по Пайвелу. Не упустите этот момент: многие игроки рассматривают лагерь как промежуточную точку между сюжетными миссиями. Это ошибка. Потому что со временем он начнет производить еду, серебро, материалы для крафта и даже редкое снаряжение — пока вы исследуете мир.
Ключевые персонажи лагеря Греймейн: кто за что отвечает
Сразу после обустройства базы к вам присоединятся два выживших Греймейна — Карл и Росс. Именно с этими NPC вам придётся иметь дело каждый день.
Карл отвечает за провизию. Он сидит рядом с ящиком с припасами. Вы можете кормить его ресурсами — так пополняется общий запас лагеря. Через него вы также получаете доступ к ручному внесению материалов. Мелочь, но полезная вещь.

Росс — ваш агент по найму. Все задания для Греймейн проходят через него. После полной активации системы найма Росс станет самым посещаемым NPC. Поэтому каждый раз, когда вы возвращаетесь в Вулф-Хилл, обращайтесь к нему в первую очередь.

Мариус — главный надзиратель. Именно он дает задания по расширению лагеря и найму новых людей. К нему обращаются, когда считают, что поселение разрослось.
Другие NPC открываются по мере выполнения сюжетных и фракционных заданий. Например, парикмахер Эрик и торговец Оливер из красильни — оба важны для настройки персонажа. Плюс различные торговцы фракций. Без них вы не сможете обойтись.
Как улучшить лагерь в Багровой пустыне и разблокировать новые механики?
Основали лагерь? Поздравляем. Поначалу он почти ничего не делает. И никто не объяснит, что к чему. Лучшая стратегия: просто следуйте сюжету. Завершите 3 главу, познакомьтесь с Тростниковым Дьяволом. После этого начнутся поиски старых знакомых — и вот тогда механика игры действительно начнет работать.
Вот что открывается и когда:
-
После встречи с Тростниковым Дьяволом Карл открывает доступ к функции «Поддержка ресурсов лагеря». Наконец-то.
-
Выполните задание «Слухи с лесопилки» — найдите письмо от Шакату в святилище на территории базы. Это откроет раздел «Задания лагеря». Первое из них называется «Расширение лагеря на Волчьей горе».
-
В начале 4-й главы становятся доступны побочные задания по поиску новых рекрутов.
В дальнейшем мы будем обновлять это руководство, охватывая оставшихся новобранцев. Следите за обновлениями.
Задания фракции Греймейн: почему их нельзя пропускать
Технически цепочка заданий «Земли восходящего солнца» в журнале (раздел «Задания фракций» для Серых Гривов) не является обязательной для прохождения основной сюжетной линии Багровой пустыни. Но на практике это одна из самых важных цепочек заданий в игре. Почему? Потому что за ней скрываются все новые здания, все вакансии и любые расширения лагеря. Без неё Волчий холм останется всего лишь парой палаток.
Задания Греймейна — это небольшие просьбы от обитателей лагеря. Часто они служат кратким руководством по новой механике или знакомством с другим торговцем. За каждое выполненное задание вы получаете среднюю сумку — она добавляет +3 слота в инвентарь. Звучит несерьезно? Всего в игре 27 заданий. Посчитайте: 27 × 3 = 81 дополнительный слот. А учитывая, насколько неудобно управлять рюкзаком в Багровой пустыне, это уже веская причина выполнить все задания.
Слухи — это задания по вербовке. Каждое из них приводит в лагерь нового бойца. Всего можно завербовать около 40 Греймейн. И чем больше у вас людей, тем больше заданий вы можете выполнять одновременно. Простая математика: чем больше рук, тем больше прибыли.
Лагерная экономика в Багровой пустыне: ресурсы, пожертвования и личная выгода.
Поговорили с Карлом? Отлично. Теперь вы можете жертвовать припасы в общий пул. Сначала отдача почти нулевая — но не моргните глазом, потому что как только разблокируются задания лагеря, механика оживет. Процесс прост: вы пополняете склад, а затем тратите эти запасы на выполнение заданий. Вы можете кормить Карла практически чем угодно, и взамен он даст вам один из нескольких видов местной валюты. Что он принимает?

-
Снаряжение — доспехи, одежда, оружие.
-
Руда — камень, минералы, любые необработанные самородки.
-
Пиломатериалы — древесина, доски.
-
Еда — приготовленные блюда, ингредиенты для кулинарии и алхимии.
-
Монеты — деньги и украшения.
Предметы, отмеченные значком шкалы, — это «Торговые товары». Они появляются в отдельном окне слева, но упаковка стоит серебра. Сейчас с ними нет смысла иметь дело — вам нужны караваны с повозками, а они появятся позже. Короче говоря, не стоит этим заниматься.
Важное замечание: вы никогда не получите обратно пожертвованные ресурсы. Никогда. Жертвуйте только то, что вам точно не понадобится. Например, еду или руду, используемые для крафта — отдайте их без сожаления.
Все пожертвованные предметы учитываются в дополнительных заданиях Греймейна. Показатели там повышаются несколько раз подряд, и вы не получите награду сразу — придётся подождать. Но по мере расширения базы на её территории начнут появляться заброшенные ресурсы: еда, оружие, разные предметы. Вы всё это подбираете и забираете себе. Приятный бонус.
Сундук для припасов: как использовать личное хранилище
В вашей палатке за Карлом находится «Персональное хранилище». грудьВся добыча с выполненных миссий и производства в лагере попадает сюда. Возьмите за правило проверять это место каждый раз, когда возвращаетесь в Волчий холм — это действительно помогает. Ресурсы внутри идут на изготовление снаряжения и приготовление еды, поэтому оставлять его переполненным — это пустая трата.

Заметили, что какой-либо ресурс постоянно находится в дефиците? Вот три самых быстрых способа это исправить.
-
Еда - Food — На локации «Ранчо Син Вольт», после разблокировки, за один цикл добывается более 50 единиц качественного мяса. Забудьте о ручной охоте.
-
Серебро — Три надежных источника в середине игры: «Хранилище еды в Брайаре», «Поместье Поющей Рощи» и «Азерианское поместье» в Демениссе. После 10-й главы открывается Кузница Гортака в Делеции — она производит тысячи единиц оружия за один цикл.
-
Общие материалы — Регулярно сдавайте свои личные покупки через Карла. Не копите вещи, которые вам не понадобятся — пожертвуйте их в общий склад, там они принесут больше пользы.
И ещё кое-что: при четвёртом расширении лагеря открывается торговая повозка. Вы можете упаковывать там товары и продавать их на торговых постах по всему Пайвелу. Стройте дополнительные повозки по мере их появления — но перед крупной поставкой всегда проверяйте колебания рыночных цен. В противном случае вы рискуете инвестировать в неподходящий рейс.
Миссии Греймейна в Багровой пустыне: как отправлять наемников и управлять ресурсами.
Всё начинается с подарка от Шакату — ресурсов для расширения базы. После этого вы можете отправлять наёмников за пределы своей зоны влияния. По сути, это повторяющиеся задания: выполните одно — получите ресурсы. Эти ресурсы затем тратятся на более сложные задачи или на модернизацию самого лагеря.
Управление миссией осуществляется через два интерфейса: общение с Россом и карта.

Когда вы разговариваете с Россом, вы видите список всех доступных наемников. Вначале там только Люк и Рональд (другие ключевые персонажи заняты своими делами). Но Мариус будет раздавать побочные задания, и количество новобранцев начнет расти.
Доступные задания выделены на карте во вкладке фракций. Рядом с флагом вы увидите значок в виде ромба. Щелкните по нужному месту, карта увеличится, и подробная информация о задании отобразится прямо перед вами.
Каждое задание обозначено значком на ромбе. По нему можно увидеть, что требуется для отправки группы и что вы получите взамен (хотя бывают исключения).
У каждой миссии есть свои требования: количество наемников, определенные навыки, иногда затраты ресурсов (чаще всего еды и серебра). Наиболее часто встречающиеся типы миссий:
-
Производственные миссии — сбор продовольствия, древесины, руды и материалов в специально отведенных местах.
-
Боевые задачи / Подавление — Снижайте активность противника в регионе, открывайте торговые бонусы и доступ к новым локациям.
-
Строительные миссии — напрямую связано с улучшением и строительством лагеря.
-
Слухи — ведется набор новых Греймейнсов.
Каждый новобранец обладает набором навыков: Строитель, Охотник, Воин и так далее. Правильное сочетание навыков с типом миссии заметно повышает эффективность и итоговые награды. Строитель незаменим в строительстве, а Охотник добудет гораздо больше еды, чем любой Воин.
После отправки группы Греймейн на задание вы можете лично отправиться на место и понаблюдать за их работой. Приятная деталь — иногда полезная, если вы просто хотите узнать, чем занимается команда.
Как открыть меню заданий? Откройте карту, найдите значок лагеря Греймэйна, нажмите «Просмотреть» (Y на Xbox, Треугольник на PS5 или двойной щелчок на ПК). Затем перейдите в «Список заданий», назначьте наемников и запустите игру. Система не самая интуитивно понятная, но как только вы к ней привыкнете, вы будете играть в автоматическом режиме.
Типы миссий и награды — Багровая пустыня
Типы миссий и награды — Багровая пустыня
Вводные задания: Как сэкономить время в Багровой пустыне
Вы занимаетесь своими делами, пока ваша команда тем временем доставляет ресурсы обратно в лагерь. Иногда им даже удается зачистить особенно проблемные точки противника — приятный бонус, который значительно экономит время.
Некоторые задания (например, строительство или захват укреплений) выполняются только один раз. Но большинство же можно повторять. И вот что важно: задание повторяется автоматически, пока вы не отмените его вручную. Если не следить за запасами, легко потратить одну валюту на погоню за другой.
Например: вы отправляете Люка и Рональда охранять поместье — они приносят деньги, но потребляют еду. Забудьте о них на несколько игровых дней, и запасы еды в лагере закончатся.
Подход прост: нанять как можно больше людей для выполнения нескольких задач одновременно. Пусть одна группа собирает еду, а другая тратит эту еду на обеспечение безопасности. Деньги, полученные от обеспечения безопасности, идут на финансирование сборщиков — и цикл продолжается. Всё работает без сучка и задоринки.
Отдельно отметим строительные миссии. Они требуют больше ресурсов, чем другие, но повышают ранг лагеря и открывают доступ к новым механикам. В них стоит вкладывать значительные средства.
Расширение лагеря Греймэйн на холме Вулф-Хилл: полное руководство по Багровой пустыне
Расширение лагеря Греймейна в Багровой пустыне работает не так, как в большинстве RPG. Забудьте о специальном меню и кнопке «улучшения» — здесь всё привязано к квестам и отправке отрядов на миссии. Разработчики органично вплели эту систему в сюжет, но у такого подхода есть недостаток: ваш прогресс жёстко зависит от того, насколько далеко вы продвинулись по сюжету. И, естественно, от ресурсов.
Что вам нужно знать о каждом этапе разработки:
-
Первое расширение («Взбудораживание на холме») Запускается в 3 главе. Требования: 2 новобранца, 100 единиц еды и 250 серебра. Награда — доступ к системе отправки миссий, новые слоты для найма бойцов, а также Мариус начинает выдавать дополнительные задания. После отправки отряда строительство займет 18 реальных игровых часов.
-
Второй ярус Потребуется больше новобранцев и серьёзные запасы материалов. Взамен вы разблокируете ферму и ранчо. Совет — не откладывайте: сначала постройте ферму и активируйте квест «Яблони». Деревья растут в реальном времени, а не в игровом. Посадите их как можно раньше, иначе пожалеете. Пока растут плоды, одновременно выполняйте квесты по обучению ранчо Бена — к моменту завершения строительства ранчо будет готово к полноценной работе.
-
Третий этап — Снова больше новобранцев и ресурсов (и заметно больше). Открываются дополнительные слоты для миссий, а также улучшения для уже построенных сооружений.
-
Четвертое расширение Это серьёзный этап. 10 наёмников и высокие затраты на материалы. Награда: повозка, воздушный шар и доступ к продвинутой системе крафта предметов. Именно здесь большинство игроков сталкиваются с препятствием. Оружие начинает действительно замедлять прогресс — оружие и доспехи накапливаются гораздо медленнее, чем еда или серебро. Решение? Начните накапливать трофейное оружие в общем резерве лагеря задолго до достижения лимита. Лучше перестраховаться — четвёртый уровень не прощает небрежности.

-
Пятое дополнение и далее Открываются только в поздних главах. Там вы найдете восстановление Пайвела, доступ к Совету и Институту — но это история для опытных игроков, прошедших значительную часть сюжета.
Следует отметить, что каждый последующий уровень требует не просто больше ресурсов, а значительно больше. Также необходимо находить новобранцев — их количество увеличивается с каждым этапом. Поэтому, улучшая лагерь, не забывайте искать новых новобранцев в мире Багровой Пустыни. Без них вы, как правило, не сможете продвинуться дальше.
Советы по организации лагеря в Багровой пустыне: распространенные ошибки и полезные приемы.
Каждый раз, возвращаясь в Волчий Холм, первым делом открывайте журнал фракции. Там вас ждут новые задания от Греймейна. Задания на расширение и вербовку появляются регулярно, пока вы продвигаетесь по сюжету. Пропустите их даже на пару глав, и рост лагеря незаметно замедлится. И тогда вы будете сидеть и гадать: почему всё застопорилось?
Типичная ошибка новичка — случайно отправить торговца или ключевого NPC на задание. Торговец пропал из лагеря? Проверьте активные задания. С вероятностью 99% он везет какие-то ресурсы, а не продает вам броню.
Ещё одна вещь, которую легко пропустить — ящики для пожертвований в церкви. Они разбросаны по поселениям Пайвела. Бросьте туда серебро, и вы получите временный бонус ко всем заданиям в этом районе. Эффективность выполнения заданий в этом месте заметно возрастает. Радиус действия бонуса ограничен, поэтому он не распространяется на весь мир, но для фарма в конкретном регионе это отличное преимущество.
Если вы постоянно ждете, когда истечет время производственного цикла, кровать в лагере станет вашим лучшим другом. Сон переносит время на двенадцать часов вперед — идеально подходит для того, чтобы спокойно переждать ожидание, не испытывая при этом простоя.
И последнее: не пренебрегайте Пайвелом после 7-й главы. Цепочка восстановления города там (Совет и Институт) обеспечивает наемников долгосрочной работой и открывает доступ к самым мощным производственным возможностям. Да, это потребует больших инвестиций. Но к тому моменту ваш лагерь уже должен работать достаточно хорошо, чтобы вы могли покрыть эти расходы без проблем. При условии, конечно, что вы не запустили управление.
Вердикт: Стоит ли вкладываться в лагерь Греймэйна?
Лагерь Греймейна в Багровой пустыне служит местом хранения добычи, а также представляет собой ключевой механизм, заимствованный непосредственно из MMO-игр. На первый взгляд, это бесполезная жестяная банка. Но как только вы прокачаете её по сюжету и разумно вложите ресурсы в нужные миссии, вы получите мощный инструмент для фарма и развития персонажа.
Главное — следить за балансом. Не забывайте отменять повторяющиеся задания, иначе у вас закончится еда и другие ресурсы. Но если вы хотите ускорить рост базы, сразу переходите к строительным заданиям — именно они приносят вашему поселению больше всего опыта.
