Игра Whisper of the House теперь доступна на PlayStation 5. Игроки обустраивают дома и магазины, узнавая о жителях по предметам, которые те оставляют после себя.
Содержание
В комнатах раскрываются подробности об их владельцах.
Жители просят игрока подготовиться к переезду, убрать хлам или обустроить магазин. Личные вещи добавляют контекст к каждому заданию и иногда раскрывают скрытую часть истории владельца. Игра допускает несколько полезных вариантов расстановки мебели. Для комнаты не всегда существует единственно правильное решение, но важные предметы все равно должны иметь доступные места. Каждое задание начинается с практической просьбы. Одному жителю может потребоваться распаковать коробки, а другому — обустроить магазин или убрать лишнее в комнате. Игрок решает, где разместить предметы в рамках доступной расстановки. Важные предметы по-прежнему должны быть размещены разумно, но игра допускает более одного привлекательного решения.
Небольшие взаимодействия создают ощущение присутствия в комнатах. Граммофон играет музыку, игрушка для ванны реагирует на звук, а салфетки можно вытащить из коробки. Ни одно из этих действий не создает боевых задач. Они побуждают игрока прикасаться к предметам и замечать детали, которые в противном случае могли бы выглядеть как статичное фоновое оформление. Спокойный темп не означает, что каждое решение принимается автоматически. Крупная мебель должна занимать достаточно места, часто используемые предметы должны оставаться доступными, а магазин должен продолжать функционировать после оформления. Свобода заключается в том, как игрок решает эти задачи. Различные варианты расстановки мебели могут удовлетворять одному и тому же требованию и создавать комнаты с разным внешним видом.

Более 1,800 предметов используются для оформления интерьера.
В игре представлено более 1,800 предметов мебели и более десяти вариантов планировки дома. Игроки также могут менять обои, напольное покрытие и некоторые элементы декора. Многие предметы реагируют на небольшие действия. Граммофон может воспроизводить музыку, игрушка для ванны может издавать звук, а салфетку можно вытащить из коробки. Эти детали вознаграждают внимательное исследование. Предметы не только служат украшением, но и несут в себе информацию. Письмо может раскрыть родственные связи, а необычный предмет может подсказать, почему комната осталась в таком состоянии. Игроки, выполнившие только видимый контрольный список, могут завершить задание. Игроки, осмотревшие окрестности, узнают больше о жильцах и о более масштабной загадке города.
Загадка «Шепчущего города» разворачивается через те же самые задания. Трещины, письма и местные слухи появляются в обычных домашних помещениях. Игра не переводит игрока в отдельный боевой режим при обнаружении подсказки. Вместо этого, наблюдение меняет смысл комнаты, которая изначально казалась просто захламленной. Таким образом, аудитория игры может подойти к ней с разных сторон. Некоторые игроки могут сосредоточиться на аккуратной планировке и выборе цветов. Другие могут обыскать каждый ящик в поисках информации о сюжете. Общая структура позволяет обоим стилям продвигаться по «Шепчущему городу», поскольку декор открывает новые пространства, и именно в этих пространствах содержатся подсказки.
Загадка раскрывается по мере наблюдения.
Письма, трещины и местные слухи указывают на то, что Виспер-Таун не так спокоен, как кажется на первый взгляд. Подсказки связаны с повседневной работой, а не с отдельной боевой системой. Мебель, заработанная за выполнение заданий, может быть использована в собственном доме игрока. Версия для PS5 включает в себя полную систему организации и сюжетную линию города, описанную разработчиком. Более 1,800 предметов мебели расширяют возможности системы организации. Столы, полки и небольшие декоративные элементы можно комбинировать в более чем десяти вариантах планировки дома.

Обои и напольное покрытие меняют окружающую обстановку, не заставляя игрока перестраивать все заново. Заработанная мебель может появиться в собственном доме игрока позже.
В версии для PlayStation 5 реализованы как организационная работа, так и связанная с ней сюжетная линия города. Это не упрощенный инструмент декорирования, построенный только на расстановке мебели. Игроки могут выполнять задания, узнавать о жителях и возвращаться домой с наградами. Эти системы работают вместе на протяжении всей доступной кампании. Поскольку за выполнение заданий начисляется мебель, прогресс также влияет на личное оформление. Завершенное задание может дать предмет, который изменит пространство игрока. Награда видна и пригодна для использования, а не существует только в виде числа. Этот цикл связывает помощь жителям в строительстве дома с отслеживанием маршрута игрока по городу.
