Действие кампании разворачивается до событий оригинальной Gears of War, когда Саранча ещё является малоизвестным врагом. Маркус и Дом сталкиваются с вторжением до того, как приобретут опыт, показанный в более поздних играх.
Содержание
События этой истории происходят до событий оригинальной игры Gears of War.
E-Day не является продолжением последней номерной игры. Она возвращается к событиям, изменившим жизнь на Сере, и рассказывает о двух солдатах до начала кампании, показанной в первой Gears of War. Такая позиция позволяет показать, как Маркус и Дом реагируют на события до того, как Саранча становится привычным врагом. Игрокам не нужно предполагать, что каждое оружие, альянс или военная тактика уже работают так же, как и в более поздних играх серии.
Более ранняя обстановка также позволяет знакомому снаряжению снова ощущаться как нечто новое. Солдаты сталкиваются с тактикой Саранчи во время кризиса, а не вступают в затяжную войну. Обучающие материалы и диалоги могут объяснять открытия через персонажей, а не предполагать наличие у них полных военных знаний. Такой подход помогает новым игрокам, а игроки, вернувшиеся к игре, могут узнать происхождение более поздних процедур. Кампания должна сохранять эффект неожиданности, не создавая при этом впечатления, что аудитория забыла предыдущие игры.
Маркус и Дом ведут кампанию вместе.
В официальных материалах оба персонажа представлены как центральные фигуры сюжета. Их партнерство придает вторжению личный масштаб, в то время как город вокруг них рушится. Таким образом, E-Day может объяснить, как доверие развивалось под давлением, а не полагаться только на воспоминания из более поздних игр. Трейлер кампании показывает их общий маршрут, но не раскрывает финальную миссию или всех персонажей, которые могут к ним присоединиться.
На страницах местных магазинов отображается время выхода для каждого региона. Глобальная дата может отличаться от местного времени, а физическая доставка осуществляется в соответствии с графиком розничных продавцов. Предварительная загрузка может сократить время ожидания, но не позволяет начать игру до авторизованного запуска. Доступ к Game Pass зависит от активного уровня и выбранной платформы. Эти практические проверки более надежны, чем изображения с обратным отсчетом, распространяемые без указания региона.
Саранча создана для того, чтобы вызывать чувство непривычности и опасности.
События в «Поздних Шестернях» начинаются после того, как солдаты научились распознавать различные виды Саранчи.

Эта кампания начинается ближе к первому шоку. Незнание первоначальных событий может использовать это для создания напряжения даже для игроков, знакомых с серией. Разработчики возвращаются к ближнему бою, передвижению через укрытия и оружию с сильной физической отдачей. Эти элементы поддерживают сеттинг, не требуя от врагов простого копирования одного и того же старого боя.
В ходе кампании используется современное оборудование для разрушения и проработки деталей.
Город должен передавать информацию о внезапном нападении через улицы, здания и внутренние помещения. Современные консоли и ПК позволяют добиться более плотной структуры обломков, изменений освещения и детализации персонажей, чем в оригинальной версии 2006 года. Визуальное улучшение — не единственная цель. Четко читаемые разрушения позволяют игроку отслеживать доступные укрытия и пути врагов во время боя. Интерфейс сохраняет информацию о боевых действиях видимой во время драматических сцен.
Совместная игра остается неотъемлемой частью идентичности Gears.
Кампании Gears of War тесно связаны с кооперативной игрой для двух игроков, и дуэт Маркуса и Дома поддерживает этот формат. Окончательный список локальных и сетевых опций появится на странице запуска. Один кинематографический кадр не определяет количество поддерживаемых игроков. Текущая презентация ясно показывает, что кампания построена вокруг двух связанных между собой солдат, а столкновения выигрывают от распределения внимания и скоординированного давления.
В этой версии поддерживаются сервисы Xbox и ПК.
Анонсирована игра Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S и Windows PC. Она также будет связана с Xbox Game Pass и Xbox Play Anywhere в соответствии с условиями, указанными на официальной странице магазина. Доступность различается в зависимости от уровня подписки и региона, и для каждого магазина указаны свои условия доступа. В анонсе не добавлены старые модели Xbox в список платформ запуска.
Дата выхода в октябре превращает трейлер в предвестник релиза игры.
Релиз 6 октября даст игрокам точную дату начала кампании. Текущий трейлер фокусируется на сюжете и боевой системе, а не на подробностях меню или прохождения. Окончательный размер установки, точное время разблокировки и технические режимы могут быть указаны ближе к релизу. Подтвержденная информация уже весьма существенна: игра возвращается к Дню Возрождения, рассказывает историю Маркуса и Дома и выходит одновременно на указанных платформах Xbox и PC.
Возвращение к Маркусу и Дому создает в ходе кампании знакомое партнерство, но более ранние события меняют то, что они знают о враге.
