Меню пользователя

Профиль

В сентябрьском обновлении игры 007 First Light добавлены трассировка лучей и DLSS 4.5.

007 Первый свет
5.3K 28
В сентябрьском обновлении игры 007 First Light добавлены трассировка лучей и DLSS 4.5 — Изображение 1
В сентябрьском обновлении игры 007 First Light добавлены трассировка лучей и DLSS 4.5 — Изображение 2
1 день назад vpesports

Более поздние настройки для ПК не связаны с графическими функциями, доступными на момент запуска. Трассировка лучей изменяет расчет освещения, а реконструкция лучей предназначена для очистки трассированного изображения.

Трассировка лучей изменяет способ расчета освещения в игре.

Традиционный рендеринг использует несколько отдельных методов для теней, отражений и непрямого света. Трассировка лучей следует более широкой симуляции света и позволяет добиться более согласованного взаимодействия этих эффектов. Она также требует значительно большей производительности графики. Поэтому в обновлении новый режим сочетается с инструментами реконструкции и масштабирования. Трассировка лучей является дополнительной визуальной настройкой для поддерживаемого оборудования и не заменяет все существующие графические режимы.

Поддержка драйверов — ещё одна часть процесса развертывания. Новый игровой профиль может содержать исправления или оптимизации, необходимые для добавленного пути рендеринга. Текущий драйвер содержит новый игровой профиль, в то время как системные проблемы могут различаться в зависимости от конфигурации. Изменение одной переменной за раз упрощает поиск и устранение неисправностей. Для корректного сравнения используйте одну и ту же сборку игры, драйвер и сцену до изменения параметров графики.

Метод реконструкции лучей нацелен на устранение зашумленных эффектов трассировки.

Трассировка изображения начинается с ограниченного количества сэмплов, которые необходимо реконструировать в стабильный кадр. Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction использует обновленную модель для улучшения этого процесса. Практическая цель — более четкая детализация и меньшее количество заметного шума в отражениях, тенях и непрямом освещении. Результаты могут варьироваться в зависимости от разрешения и движения, поэтому одних скриншотов может быть недостаточно для демонстрации стабильности эффекта во время игры. Наиболее полезное сравнение будет проведено с окончательными настройками игры.

Трассировка лучей наиболее заметна в интерьерах с несколькими источниками света, отражающими поверхностями или непрямым освещением. При дневном свете на улице разница может быть меньше, но при этом значительно снижается производительность. Игрокам не обязательно выбирать самый дорогой режим только потому, что он новый. Лучший предустановленный режим — это тот, который поддерживает качество изображения, скорость отклика и частоту кадров в комфортном для данного дисплея диапазоне.

Функция сверхвысокого разрешения снижает внутреннюю нагрузку на рендеринг.

Технология DLSS Super Resolution выполняет рендеринг с более низким внутренним разрешением и перестраивает выходной сигнал для дисплея.

Сцена из фильма «Первый свет» (007) демонстрирует детальное освещение.
В сентябрьском обновлении для ПК добавлена ​​поддержка трассировки лучей и функции DLSS.

Это позволяет компенсировать затраты производительности на трассировку лучей. Качество изображения зависит от выбранного режима, целевого разрешения и движения в сцене. Настройка качества в разрешении 4K не эквивалентна агрессивной настройке производительности при более низком разрешении. Сравниваемые сцены позволяют выявить разницу в частоте кадров и четкости между предустановками.

Динамическая многокадровая генерация изменяет выходные данные в зависимости от производительности.

Объявленная динамическая система позволяет регулировать количество генерируемых кадров вместо использования одного фиксированного множителя в любое время. Такая гибкость призвана обеспечить более плавный вывод при изменении нагрузки на рендеринг. Генерируемые кадры не заменяют необходимость в быстрой базовой частоте кадров. Время отклика и визуальная плавность — это взаимосвязанные, но разные показатели. Инструменты измерения задержки помогают оценить время отклика во время прицеливания и быстрого перемещения камеры.

Список функций ограничен совместимым оборудованием RTX.

Для работы функций DLSS требуются поддерживаемые видеокарты NVIDIA GeForce RTX, а новейшие параметры генерации кадров зависят от соответствующего поколения. На другом оборудовании ПК продолжают использоваться параметры, предоставляемые игрой и её платформенно-специфическими апскейлерами. Производительность трассировки лучей зависит от видеокарты, разрешения и выбранного режима качества. Окончательная информация о совместимости содержится в примечаниях к драйверам NVIDIA и в меню самой игры.

Обновление выходит после базового релиза.

Обновление графики запланировано на 15 сентября. Существующие игроки получат его в рамках стандартной процедуры распространения обновления для ПК. Сохраненный прогресс не зависит от графических настроек, которые можно изменить во время тестирования. Анонс не требует начала новой кампании. Он изменяет параметры рендеринга, а не заменяет миссии, сложность или сюжетный прогресс.

Для тщательного сравнения необходимы одинаковые сцена и элементы управления.

Совпадение местоположения, движения камеры и разрешения выходного изображения обеспечивает сопоставимость результатов. Одновременное изменение трассировки пути, масштабирования и генерации кадров затрудняет определение того, какой именно параметр вызвал разницу. Встроенные данные о производительности или повторяющийся маршрут более полезны, чем сравнение несвязанных скриншотов. Обновление предоставляет поддерживаемым ПК больше вариантов; оптимальная комбинация зависит от дисплея, видеокарты и желаемой скорости отклика.

Для использования этих опций игрокам потребуется поддерживаемое оборудование ПК и более позднее обновление. Трассировка лучей изменяет расчеты освещения, а функции DLSS улучшают реконструкцию изображения и производительность.

Какая функция обновления 007 First Light для вас наиболее важна?

Поиграйте в наши мини-игры

Найди меня
Speed ​​Racer

Мини-игра

RU — Russian