VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Ubisoft: Ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — анализ стратегии и цифры.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
10.2K 20
Ubisoft: Ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — Анализ стратегии и цифры - Изображение 1
Ubisoft: Ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — Анализ стратегии и цифры - Изображение 2
3 дней назад vpesports

Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге прямо заявил, что ремейки могут приносить больше дохода, чем совершенно новые релизы. Успех Assassin's Creed Black Flag пересинхронизирован Это ключевой аргумент. За две недели после выхода 9 июля 2026 года было продано 3.5 миллиона копий, что уже превысило прогноз издателя на весь год. Игра была выпущена на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, а пиковое количество одновременно играющих пользователей в Steam достигло примерно 105 000 — лучший результат франшизы на этой платформе.

Дюге сделал это заявление во время отчета за первый квартал 2027 финансового года. Он объяснил, что ремейки позволяют экономить на затратах на разработку за счет повторного использования ресурсов, а также внедрять современные механики и технологии. Маркетинговый бюджет также меньше — игроки уже знакомы с брендом. «Это совершенно другая экономическая модель», — заключил финансист. Между тем, выручка Ubisoft за первый квартал составила 256 миллионов евро, что на 9% меньше, чем годом ранее, но эти цифры не включают продажи Black Flag Resynced, которая вышла во втором квартале.

Генеральный директор Ив Гиймо добавил, что ремейк стал «самой высоко оцененной частью серии со времен оригинального Black Flag» — его рейтинг на OpenCritic составляет 84, превзойдя недавний Assassin's Creed Shadows (81). Он назвал успех «обнадеживающим подтверждением» новой структуры Vantage Studios, которая теперь курирует ключевые франшизы. Кстати, Vantage отвечает за недавно анонсированный Rayman Legends Retold — премиальный ремейк, релиз которого запланирован на 1 октября для тех же платформ, а также облачных сервисов.

Ремейк против ремастера: в чем разница и почему ремейки приносят больше денег?

Сравнение ремейка и ремастера

Эти понятия часто путают, но разница между ними принципиальна. Ремастер — это тот же код, но с улучшенной графикой, разрешением и частотой кадров. Ремейк же перестраивает игру с нуля, используя современный движок, изменяет игровой процесс и добавляет контент — по сути, это новая игра, но созданная с учетом оригинального дизайна. Именно такой подход выбрала Ubisoft для Black Flag Resynced.

Экономическая сторона вопроса проста: разработка ремейка значительно дешевле, чем создание игры с нуля — основа, сценарий, уровни и персонажи уже готовы. Они уверенно дорабатываются, в них добавляются новые функции, без многолетней работы над прототипами. Маркетинг также обходится дешевле — аудитория уже знакома с вселенной; нет необходимости её объяснять. В конечном итоге, при цене, которая обычно ниже, чем у совершенно новой игры, прибыль выше. Дюге справедливо назвал это «другой моделью»: она позволяет получать стабильную прибыль с меньшим риском.

5 факторов успеха ремейка: почему Black Flag Resynced стал хитом

Почему Black Flag Resynced имел такой огромный успех? Мы собрали пять ключевых причин — они наглядно демонстрируют, как Ubisoft выжала максимум из старого бренда.

  1. Одновременный релиз на всех современных платформах. Игроки на PS5, Xbox, PC и Switch 2 получили игру в один день — без задержек или эксклюзивных периодов. Это позволило охватить максимальную аудиторию с первого дня.
  2. Ностальгия + качество. Оригинальная Black Flag (2013) считается одной из лучших частей серии, заставляя фанатов тосковать по пиратам. Но разработчики не просто переиздали старую игру — они переработали механику, добавили новый контент и довели графику до уровня современных AAA-игр. OpenCritic оценивает её в 84 балла — это не просто «ремейк ради денег».
  3. Разумная ценовая политика. Игра стоила меньше, чем полноценный новый релиз, но при этом ощущалась как продукт премиум-класса. Сочетание узнаваемости и доступной цены способствовало росту продаж — многие попробовали и остались довольны.
  4. Рекордный пик в Steam. 105 000 одновременных игроков — это не только рост продаж, но и создание активного сообщества. Высокая активность в сети порождает эффект снежного кома: друзья присоединяются, стримеры играют, а обсуждения подогревают интерес. Это абсолютный рекорд для франшизы на ПК.
  5. Поддержка со стороны новой корпоративной структуры. Vantage Studios, созданная специально для управления крупными франшизами, возглавила этот процесс и, судя по всему, сумела наладить эффективное сотрудничество между различными студиями Ubisoft. Это не просто «быстро сделанный ремейк» — это систематический подход, каждый этап которого соответствует современным стандартам.

Ubisoft готовит к выходу Rayman Legends Retold и, по слухам, ремейк первой части Assassin's Creed, хотя это пока официально не подтверждено. Компания не утверждает, что ремейки заменят новые части, но финансовые результаты говорят сами за себя. Стратегия работает — и, похоже, издатель продолжит её придерживаться, особенно учитывая наличие таких проверенных хитов. Для геймеров это означает больше высококачественных ремастеров их любимых игр — и, возможно, сокращение времени ожидания новых анонсов.

Поиграйте в наши мини-игры

Найди меня
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian