Издатель Rainbow Six Siege запустил глобальную реформу киберспортивного календаря — Ubisoft объявила о полной реструктуризации турнирной сетки на весь сезон 2026 года. Новая схема, по всей видимости, объединит все уровни соревнований в единую цепочку — от второго дивизиона до главного чемпионата Six Invitational.
Содержание
Объявление было опубликовано 16 декабря.
Компания представила план в официальном блоге Rainbow Six Esports, где изложила всю структуру от начала года до финальной квалификации. Цель — сделать путь команд понятным (конкурентная ясность) и, в целом, связать региональные лиги с международными крупными турнирами посредством очков SI.
Глобальный календарь и структура сезона 2026 года
Сезон начинается раньше обычного — серия Challenger стартует в феврале-марте. Это турнир для второго дивизиона, где команды из открытых квалификаций и команды, выбывшие из топа, могут, по сути, вернуться в элиту.
В апреле состоится старт сезона — первое серьезное событие для команд первого эшелона, к тому же в коротком формате. Среди прочего, будут разыгрываться SI-очки (очки за квалификацию на Six Invitational), места на майском мейджоре и призы — результаты на старте сезона могут определить всю дальнейшую кампанию команды.
В мае и ноябре запланированы два крупных международных турнира — возвращение к классической схеме международных соревнований, судя по всему. Кстати, Ubisoft подтвердила включение Чемпионата мира по киберспорту в официальный календарь Rainbow Six — это событие состоится в августе и станет ключевым промежуточным этапом.

Любопытная деталь заключается в том, что места на EWC, однако, не дают очков SI, но победитель получает прямую путевку на Six Invitational. Первая команда в сезоне, получившая гарантированное место (прямая квалификация).
Региональные этапы будут проводиться дважды — в июне-июле и сентябре-октябре, и одновременно во всех регионах. Каждое место в них приносит очки SI — региональная стабильность теперь, в целом, является главным фактором для попадания на Six Invitational. Региональные финалы лиг были полностью упразднены — Ubisoft заявила, что путь квалификации на SI теперь лежит только через очки, накопленные за год. Отдельных финальных турниров не будет.
Конкурентная прозрачность и путь квалификации для SI
Новая структура, по словам издателя, делает экосистему более понятной — меньше разрозненных событий, больше связей между региональными играми и глобальными чемпионатами (единый путь). Логика проста — каждый матч влияет на итоговую квалификацию.
Подробности будут раскрыты на турнире Six Invitational, где, кстати, вам расскажут о регистрации в открытой квалификации серии Challenger Series.
Киберспортивная сцена Rainbow Six Siege уже несколько лет подряд претерпевает структурные изменения — Ubisoft продолжает совершенствовать глобальную систему, в то время как игра сохраняет сильное международное присутствие на соревновательной арене.
Ubisoft переработала систему Rainbow Six Siege — подробности календаря на 2026 год.
Издатель обнародовал подробности реформы расписания турниров по Rainbow Six Siege на 2026 год — компания, кстати, составила расписание каждого этапа нового календаря с объяснением ставок и механики квалификации на Six Invitational.

Внизу мы сортируем по месяцам.
Начало сезона и распределение баллов SI в апреле.
По всей видимости, апрельский старт сезона станет первым серьезным испытанием года для элитных команд (команд первого эшелона) — это новое дополнение к календарю, к тому же в коротком формате. Медленный старт здесь недопустим — каждый матч решает судьбу команды на ближайшие месяцы.
На кону очки SI (очки Six Invitational), места на майском мейджоре и призовые деньги — всё это будет проходить в быстром темпе, где ошибки, однако, обходятся дорого. Уверенный результат на старте может определить траекторию развития команды на весь сезон — первые недели задают тон.
Крупные мировые турниры и формат майских крупных турниров в новом сезоне
После отзывов сообщества майский мейджор был возвращен — в 2026 году, как правило, планировались два глобальных мейджора, которые соберут лучшие составы из всех регионов. Международные противостояния будут проходить дважды в год.
Чемпионат мира по киберспорту и прямая квалификация на чемпионат мира по киберспорту.
За два года Чемпионат мира по киберспорту (EWC) стал заметным событием в индустрии — надо сказать, лучшие команды Rainbow Six неизменно показывают там отличные результаты. Начиная с 2026 года, EWC официально войдет в расписание турниров R6 в качестве временного чемпионата в августе. Довольно странное решение.
Кстати, большинство мест на EWC не дают очков SI, но победитель не только получает часть призовых денег, но и становится первой командой сезона, получившей прямую путевку на Six Invitational. Ставки там, по сути, взлетают до максимума — гарантированное место раньше всех остальных.
Региональные этапы и важность региональной согласованности
Июнь-июль и сентябрь-октябрь — это два цикла региональных этапов, где каждая позиция приносит очки SI. Рейтинги больше не являются показателем престижа — это, по сути, прямой путь на Six Invitational. Каждая игра имеет решающее значение, и стабильность (региональная устойчивость) в оба периода может либо вывести команду на SI, либо, наоборот, свести на нет все шансы.
Финалы региональных лиг в 2026 году были полностью отменены — календарь был оптимизирован для большего количества международных мероприятий и активности в региональных лигах, поэтому очки SI стали основным механизмом квалификации. Стабильность в регионах важнее, чем разовые победы — это новая реальность.
Преимущества прозрачной экосистемы для фанатов
2026 год – это не просто количество турниров, это структура, которая в целом честна, интересна и выгодна как для игроков, так и для фанатов (прозрачная экосистема). Этот год обещает стать самым динамичным в истории киберспорта Rainbow Six – четкие пути квалификации, глобальные события и возможности для молодых талантов. Подробности будут раскрыты на Six Invitational, где вам расскажут больше о всем сезоне. Справедливость восторжествовала.
Релизы игр Ubisoft — 2026-2027 годы
В ближайшие два года компания запускает несколько крупных проектов — по всей видимости, уже ведутся разработки новых частей Ghost Recon, Assassin's Creed, Splinter Cell и Rayman. Основной упор делается на обновление классики — издатель хочет вернуть старых поклонников и, в целом, одновременно привлечь новую аудиторию. Стратегия, рассчитанная на сто процентов.

Помимо одиночных игр, Ubisoft расширяет свой ассортимент многопользовательских проектов и пошаговых стратегий — скажем так, разнообразие жанров растет. Цель — охватить больше ниш и удержать игроков в экосистеме.
Видение киберспорта после 2026 года — упрощение и поддержка
Для Rainbow Six Siege издатель готовит более стабильную систему соревнований — структура лиг была упрощена с девяти регионов до четырех, причем радикально. Меньшее количество регионов означает более высокое качество матчей и, соответственно, более высокий уровень конкуренции.
Турнир Challenger Series теперь проходит в межсезонье — это нововведение, призванное обеспечить плавный переход команд второго эшелона в высший дивизион. Появляется больше возможностей для молодых команд и организаций — экосистема расширяется вплоть до любительского уровня.
Стратегия поддержки для команд 3-го уровня и любительских команд.
Ubisoft пересматривает свой подход к выпуску контента. Вместо одного крупного релиза в год компания перешла на несколько регулярных запусков. Идея проста — избежать внезапных всплесков активности команды и создать стабильные условия для всех участников.
Ключевым направлением, по всей видимости, является поддержка команд третьего уровня и любительских команд посредством специальных программ. Широкая база сообщества укрепляется — растет долгосрочная вовлеченность, и новые игроки получают шанс пробиться на вершину.
Обновление интеграции с товарами и рекламой в R6
Кстати, издатель планирует новые анонсы в сфере киберспорта — похоже, уже ведётся работа над сотрудничеством с ведущими организаторами турниров и внедрением новых форматов. Изменяется и внутриигровой контент, с упором на монетизацию и взаимодействие с фанатами через обновлённые системы интеграции мерча и рекламы.
Эффективная стратегия заключается в том, чтобы связать игровой контент с коммерческими возможностями и в целом предоставить болельщикам больше способов поддержать свои любимые команды.
