VPEsports

Меню пользователя

Профиль

The Elder Scrolls 6 на Creation Engine 3: подробный технический анализ, сравнение с CE2 и перспективы моддинга.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
8K 26
The Elder Scrolls 6 на Creation Engine 3: подробный технический анализ, сравнение с CE2 и перспективы моддинга — Изображение 1
3 дней назад vpesports

Тодд Ховард подтвердил свою причастность: The Elder Scrolls 6 Игра разрабатывается с использованием Creation Engine 3, новой версии собственного движка Bethesda. Глава студии поставил команде оценку «отлично» за работу над технологией. В отличие от Starfield, которая использовала CE2, The Elder Scrolls 6 будет иметь полностью переработанную архитектуру. Обновление затрагивает основные технологии игры: были переработаны инструменты для разработчиков, улучшены системы симуляции мира и изменена логика загрузки. По словам инсайдеров, релиз предварительно запланирован на 2028–2029 годы.

Creation Engine 3: отличия и новые технологии движка.

Разница между CE2 и CE3 не носит чисто косметический характер. Ключевое отличие заключается в новом методе рендеринга. В CE2 Starfield предлагалось глобальное освещение в реальном времени. CE3 идет еще дальше: полнокадровая трассировка лучей и аппаратная трассировка путей для расчета прямого освещения, сложных отражений и глобального затенения.

Инженеры полностью переработали подсистему рендеринга, сосредоточившись на обработке высокополигональных объектов и снижении нагрузки на процессор. Еще одним нововведением является новая система управления геометрией и данными. CE3 включает улучшенные физические модули и алгоритмы для построения сложных материалов, а система частиц и моделирование жидкостей теперь взаимодействуют с геометрией окружающей среды.

Анимация волос, одежды и мимики персонажей обрабатывается параллельно с отрисовкой кадров. Оптимизация памяти позволила перенести вычисления анимации непосредственно в графический конвейер. В результате CE3 расширяет возможности визуализации плотных городских сцен и сложных ландшафтов, сохраняя при этом отслеживание тысяч интерактивных объектов.

Влияние сокращений в Microsoft на разработку TES 6

В июле 2026 года Microsoft объявила о реструктуризации: были закрыты четыре студии, и около 1,600 сотрудников были уволены в Xbox, Bethesda и Activision Blizzard. Последней волне увольнений предшествовали сообщения IGN: Bethesda потеряла более 50 сотрудников, работавших над TES 6, включая ветеранов эпохи Morrowind. Анонимные разработчики говорили о подорванном моральном духе, риске переработок и замене опытных сотрудников контрактными работниками.

Однако Bethesda официально заявила: «График работы остается неизменным». Разработка TES 6 идет по плану, и увольнения не повлияли на сроки. Расхождение между сообщениями IGN и официальной позицией — это классический информационный шум. Студия подтвердила, что команда ежедневно тестирует играбельные версии и довольна прогрессом.

Модификация игр в TES 6 и возможности Creation Engine 3

Модификация — это основополагающий принцип игр Bethesda. Говард вспоминал: Construction Set поставлялся с Morrowind на отдельном диске. CE3 гарантирует возможность модификации с первого дня. Это преимущество перед Unreal Engine 5: использование внешнего движка потребовало бы адаптации инструментов.

Bethesda развивает экосистему Creations: проверенные создатели получают доход. Через Creation Club уже выплачено 10 миллионов долларов. Моддинг стал профессией: хобби превращается в ремесло. CE3 предоставит создателям универсальный набор инструментов, позволяющий различным отделам одновременно работать над разными франшизами. TES 6 получит поддержку сообщества, превосходящую все предыдущие достижения.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ТАБЛИЦА: CE2 против CE3

Параметр Creation Engine 2 (Starfield) Creation Engine 3 (TES 6)
Рендеринг Глобальное освещение в реальном времени Полностью переработанная трассировка лучей.
Трассировка лучей Ограниченный Полнокадровая, аппаратное ускорение
Управление геометрией Стандарт Новая система управления данными
Физика и материалы Базовые модули Улучшенные алгоритмы, PBR
Моделирование частиц Ограниченный Взаимодействие с геометрией
Развлечения Последовательная обработка Параллельно с рендерингом
Инструменты разработчика разбросанный Универсальный набор инструментов

 

Поиграйте в наши мини-игры

Speed ​​Racer
Найди меня

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian