ВПэспорт

Меню Пользователя

Профиль

Ракетная лига переходит на Unreal Engine 6: Что меняется и когда этого ожидать

ИЗБРАННЫЕ НОВОСТИ
9,5К 17
Rocket League переходит на Unreal Engine 6: Что меняется и когда этого ожидать - Изображение 1
Rocket League переходит на Unreal Engine 6: Что меняется и когда этого ожидать - Изображение 2
Rocket League переходит на Unreal Engine 6: Что меняется и когда этого ожидать - Изображение 3
2 месяца назад впеспортс

Одиннадцать лет. столько Ракетная лига работал на движке старше, чем сама концепция боевого паса. В то время как остальной игровой мир проехал на велосипеде через два полных технологических поколения, автомобили с ракетным двигателем продолжали преследовать мяч на том же Unreal Engine 3 — платформе, которая восходит к 2004 г. Затем, во время полуфинала RLCS Paris Major 2026, Epic Games и Psyonix сбросили бомбу: Rocket League станет одной из первых игр в мире, которая будет работать на Unreal Engine 6.

Почему ракетная лига все еще работала на двигателе 2004 года

Ракетная лига была запущена в 2015 году, когда UE3 уже был далеко за пределами своего расцвета После того, как Epic Games приобрела Psyonix в 2019 году и сделала игру бесплатной, предположения об обновлении движка так и не исчезли. В 2021 году студия официально подтвердила, что порт находится в активной разработке. Тогда почти пять лет молчания.

Проблема UE3 не только в том, что это старое (в наручниках), что он принципиально надевает наручники на разработчиков Ограниченная поддержка многопоточности, отсутствие современных инструментов для создания контента и сложность адаптации новых разработчиков, которые никогда не прикасались к движку двадцатилетней давности. На практике Psyonix продвигает обновления одной рукой, связанной за спиной.

Открытие парижского мейджора: первый в мире взгляд на Unreal Engine 6

Шумиха была здание для дней — pro игроков, стримеров, а сотрудники студии роняли намеки на крупное объявление, Когда момент наступил, толпа в Париже разразилась. тизер показал фотореалистичные автомобили, богато детализированные арены, свет отскакивает от кузовов транспортных средств (в самом конце), логотип с цифрой 6.

Деталь, которая привлекла всеобщее внимание: это не было ни технодемо, ни концепт-артом Разработчики прямо заявили, что все показанное было запечатлено в реальном времени внутри реальной игры. Сравните это с дебютом Unreal Engine 5 в 2020 году, когда Epic поразила мир “Lumen in the Land of Nanite” demo (витрина, которая так и не стала игровой игрой. на этот раз это работающая Ракетная лига.

Что делает это еще больше: это отмечает первая публичная демонстрация Unreal Engine 6 в любом виде Rocket League не просто делала новости как игра ♪ она стала стартовой площадкой для совершенно нового движка.

Автомобиль Futuristic Rocket League с неоновым дизайном и эффектом дыма на поле

Какие изменения в ракетной лиге на UE6: полный сбой

Подробных технических спецификаций Epic пока не выпускает, но исходя из того, что известно о UE6 и что было показано в тизере, вот как складывается картинка.

Аспект Сейчас (UE3) После перехода UE6
Графика Датированные шейдеры, ограниченные визуальные эффекты Фотореалистичный рендеринг в реальном времени
Производительность Ограниченная многопоточность Улучшенная многопоточность, более высокий FPS
Пользовательский контент Практически несуществующий Вероятно, интеграция в творческом стиле Fortnite
Обновления игр Медленный и сложный трубопровод Исправления в реальном времени становятся возможными
Эпическая интеграция экосистем Минимальный Глубокие связи с Fortnite, UEFN и другими

Есть одна область, которая заслуживает своего раздела い и именно там сообщество больше всего беспокоится.

Большой страх: сломает ли UE6 физику Ракетной лиги?

Спросите у матерого игрока Ракетной лиги, чего он больше всего боится, и они не скажут “bad graphics” или “server lag.” Скажут: “Just dontrough the physics.”

Ощущение удара по мячу, то, как автомобиль ведет себя на среднем ходу, предсказуемость отскоков стены — все это было уточнено годами на UE3. Сообщество реагирует с хирургической чувствительностью на любые механические изменения. когда обновление 2020 года незаметно изменило поведение автомобиля во время определенных маневров, форумы горели неделями.

Переход на новый движок - это, по сути, операция на открытом сердце в игре. физическую систему придется перестраивать с нуля, и даже самое маленькое отклонение будет немедленно поймано игроками высшего уровня.

Есть один обнадеживающий аргумент: Epic построила и UE3, и UE6 Они знают обе системы изнутри наружу Цель не просто портировать игру — это воспроизвести поведение физики с хирургической точностью, достижимо ли это до мельчайших деталей, еще предстоит выяснить.

Что UE6 может означать для пользовательского контента и сообщества моддеров

Одним из самых ожидаемых побочных эффектов переключателя движка является потенциал для официальных пользовательских карт и модов. прямо сейчас сторонние инструменты, такие как Bakkesmod, позволяют игрокам создавать тренировочные пакеты, мини-игры и полосы препятствий — но все это существует в серой зоне, полностью вне самой игры.

Unreal Engine 6 построен на приближении пользовательского контента к основному опыту (очень похоже на то, как работает режим Fortnite Creative. Это может открыть дверь для:

  • Официальные пользовательские карты доступно непосредственно внутри игры
  • Общественный семинар с рейтингами и обнаружением контента
  • Интегрированные обучающие пакеты встроен в сам пользовательский интерфейс
  • Социальные особенности: центры сообщества, внутриигровая потоковая передача, вечеринки с живым просмотром
  • Кроссоверы экосистемы Fortnite: совместные мероприятия и общий контент

Когда на самом деле выйдет Rocket League на Unreal Engine 6?

Спойлер: не скоро Согласно текущим отчетам, ожидаемое окно выпуска версии UE6 2028 indu давая Псиониксу примерно два года на разработку, портвейн и тестирование всего.

Логотип Unreal Engine 6 — новый двигатель Rocket League, который будет использоваться после 11 лет работы на UE3

Ракетная лига работает на Unreal Engine 3 с момента запуска в 2015 году, при этом основная технология не изменилась на протяжении всего процесса. необычным этот переход делает то, что игра сразу перейдет на UE6, пропустив пятую версию движка целиком (пятый ход, который даже по отраслевым стандартам является редким.

Для контекста, генеральный директор Epic Тим Суини заявил в начале 2026 года, что компания развивается за пределы Unreal Engine 5 в сторону UE6, с более широким “следующее поколение планов Epic” разворачивается позже в этом году. Rocket League приземляется прямо в начале этой волны.

Что означает движение UE6 для киберспорта Ракетной лиги

Это не просто визуальная история апгрейда Для соревновательной сцены переход двигателя может означать

  • Серверы с более высокой скоростью передачи тиков лучше регистрация и точнее
  • Улучшена стабильность сервера under u6's архитектура обещает более стабильную производительность
  • Новые форматы вещания understuded-in социальные инструменты могут изменить способ просмотра и совместного трансляции событий RLCS

Единственный вопрос, который сохраняется: могут ли разработчики сохранить точную “fe” игры, на которую стали полагаться как казуальные игроки, так и ветераны Supersonic Legend с тысячами часов?

Почему это объявление больше, чем кажется

Ракетная лига - редкая вещь: игра с десятилетней активной базой игроков, которая не просто выжила, а теперь получает полноценное техническое возрождение い на движке, который еще даже официально не запущен.

Для игроков это означает, что почти каждая давняя жалоба (отсутствие официального пользовательского контента, устаревшие визуальные эффекты, медленный конвейер обновлений い теоретически решается за один ход. на практике впереди два года ожидания, плюс тревога того, что конечный продукт на самом деле будет чувствовать.

Если Psyonix пригвоздит порт физики и откроет двери для инструментов сообщества, это может войти в историю как один из самых тщательно выполненных перезапусков в истории онлайн-игр. если он не — приготовьтесь к эпическому краху на каждом форуме Rocket League в Интернете.

Играйте в наши мини-игры

Найди меня
Башня Бум

Мини игра

Следующая киберспортивная новость
Выберите предложенную новость.Продолжить чтение
RU — Russian