Capcom наконец-то возвращает Onimusha Спустя два десятилетия — и это не из-за отсутствия интереса к культовой серии. В новых интервью режиссер Сатору Нихэй и продюсер Акихито Кадоваки рассказали, почему студия так долго откладывала возрождение самурайского экшена, как движок RE Engine и внутренняя реструктуризация помогли собрать команду, а также объяснили, какие изменения в игровом процессе будут внесены — и стоит ли ожидать той же сложности, о которой фанаты мечтали 20 лет.
Содержание
Почему Capcom откладывала выход Onimusha на 20 лет?
Самый распространенный вопрос:
«Почему они не сделали новую игру?» Все сводилось к нехватке ресурсов.
Capcom, как и любой крупный издатель, вынуждена расставлять приоритеты, и за последние два десятилетия её самые большие хиты — Resident Evil и Monster Hunter — опережали другие проекты по срокам и бюджету. По словам Нихея, каждая новая часть этих франшиз требовала всё больше людей и времени, и студия физически не могла выделить отдельную команду для разработки Onimusha. Ситуация кардинально изменилась только в 2020 году. Именно тогда движок RE Engine, который Capcom разрабатывала с середины 2010-х годов, достиг зрелости, позволяющей широко использовать его во всех жанрах, от ужасов до экшена. Этот движок ускорил производство, позволил повторно использовать разработки между проектами и, что более важно, освободил инженеров для новых экспериментов.
Одновременно с этим Capcom провела внутреннюю реструктуризацию: флагманская серия больше не «пожирала» все остальные. В начале 2020 года студия была укомплектована командой примерно из 170 человек, получивших полную свободу действий для возрождения бренда. Нихей подчеркивает: «Мы ждали подходящего момента — когда будут готовы и технологии, и люди. Этот момент настал».
Как RE Engine и реструктуризация спасли Onimusha
Переход на движок RE Engine был не единственным фактором. Capcom пересмотрела свою производственную модель: теперь крупные игры разрабатываются параллельно, а не последовательно. Раньше, например, команда Resident Evil занимала всех своих программистов два-три года, оставляя другие проекты без внимания. Теперь же подразделения работают автономно, и общие технологии — один и тот же движок и ресурсы — доступны всем.
Это позволило выпустить Onimusha: Way of the Sword как раз в тот момент, когда Monster Hunter Wilds и новая Resident Evil Requiem уже вышли или находились на завершающей стадии разработки. По сути, Capcom нашла промежуток между крупными релизами, чтобы выпустить ещё один блокбастер. Такой подход — результат многолетней работы по управлению временными рамками, и, похоже, компания теперь умеет одновременно оснащать несколько команд, не тратя ресурсы впустую.
Боевая система и механика локаций в игре Way of the Word
В основе каждой Онимуши лежала система Иссен — контратака, требующая точного чувства времени. В «Пути меча» эта механика получила новую интерпретацию, сохранив при этом свою суть. Была введена «Прорыв Иссен» — новый приём, который можно активировать даже в разгар атаки противника, нанося дополнительный урон в обмен на шкалу Они. Однако классическая Иссен остаётся, и она по-прежнему является основным инструментом для мастеров.

Важное нововведение: главный герой, легендарный Миямото Мусаси, теперь использует только одну катану, вместо смены оружия, как в предыдущих играх. Однако в определённые моменты он может использовать силу Они, чтобы временно перехватывать вражеские клинки или выполнять специальные приёмы. Это дань уважения оригинальной трилогии, но с современным ритмом. Судя по пресс-релизам, боевая система стала более динамичной, но сохранила ту же «самурайскую точность», за которую так любят эту серию. И если вы ожидали, что Issen превратится в интерактивное событие, то нет — всё остаётся сложным и рискованным.
Сложность демоверсии Onimusha и ответ разработчиков.
Демоверсия, выпущенная на всех целевых платформах (ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2), была скачана более 1 миллиона раз и сразу же вызвала споры. Многие игроки заметили, что враги ведут себя пассивно, и что Иссен не обязателен — их всех можно разрубить на куски обычными атаками. Это вызвало опасения, что концовка будет слишком лёгкой.
Продюсер Акихито Кадоваки быстро ответил в интервью: «Демоверсия намеренно упрощена, чтобы игроки могли ознакомиться с механикой. Полная версия игры будет иметь более высокий уровень сложности — на момент запуска у нас будет два режима: «Сюжет» и «Экшен». В режиме «Экшен» враги более свирепы, а в режиме «Иссен» требования к таймингу более строгие. Мы учли отзывы и уже дорабатываем баланс».
Кстати, многие тестировали на Switch 2 не только боевую систему, но и графику во время демонстрации — и отполированные текстуры и стабильные 60 FPS в портативном режиме стали приятным сюрпризом.
Дата выхода и платформы игры Onimusha Way of the Sword
Первоначально релиз был запланирован на 25 сентября, но Capcom перенесла дату на 4 сентября 2026 года — на три недели раньше, без объяснения причин. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S, ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и, впервые в серии, на Nintendo Switch 2.
Доступны три издания:
Предзаказы уже открыты. Основная кампания длится около 20 часов и представляет собой самостоятельную сюжетную линию, для прохождения которой не требуется знание предыдущих игр.
В итоге: если вы поклонник классической Onimusha, не стесняйтесь попробовать эту демоверсию. Разработчики сохранили основные элементы (Иссен, поглощение душ и мрачная атмосфера), но модернизировали боевую систему и технические аспекты. Проблемы демоверсии будут решены к релизу — Capcom уже доказала это на примере предыдущих игр. Возвращение серии произошло не из-за ностальгии, а благодаря продуманной стратегии и технологическому прогрессу. Теперь до релиза осталось всего несколько месяцев.
