Стрелок-экстрактор Банги Марафон вышел чуть больше месяца назад на PS5, Xbox Series X|S, PC (через Steam) А последние данные Пола Тасси из Forbes рисуют безрадостную картину Бюджет разработки составляет не менее $200 млн (примерно 16 млрд руб.). копнуть глубже, речь идет о $250 млн это не считая поддержки после релиза и будущих обновлений.
Это серьезные цифры Для сравнения, Cyberpunk 2077 на момент запуска оценивался в районе $174 млн. так, Marathon уже находится в лиге сверхдорогих проектов.
Оглавление
70% игроков находятся в Steam, и они долго держатся
Основная аудитория предпочла Valveоколо 70% всех пользователей там. И статистика удержания выглядит довольно хорошо: среднее время, проведенное за игрой, составляет 28 часов. 22% геймеров работали тактовым методом более 50 часов. А 7% преодолели 100 часов. Это уровень лояльности, которому многие живые сервисы могут только позавидовать.
Использование в Интернете сократилось, но не катастрофически
Прямо сейчас в Marathon около 20 306 одновременных игроков Пик в Steam - 88 337 Но вот что интересно: во время “Server Slam” (бесплатное тестовое мероприятие) число достигло 143 621 Ожидалось ли падение после релиза? да. но 77-е место в рейтинге Steam по ежедневной активности и 106-е на Xbox - это не те позиции, о которых вы мечтали бы с бюджетом в четверть миллиарда.
Bungie не дает и не закрывает проект
Да, все помнят Хайгард и Конкорд Но студия, которая сделала Destiny, говорит громко и ясно: “Мы в Марафоне на долгий путь Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии.” Впереди годы улучшений Посмотрим, хватит ли терпения у игроков.
