VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
40.5K 20
Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV — Изображение 1
Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV — Изображение 2
Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV — Изображение 3
Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV — Изображение 4
Игра Crimson Desert приближается к отметке в 5 миллионов проданных копий — Pearl Abyss рассказывает о недостатках сюжета, многопользовательском режиме и DokeV — Изображение 5
4 меc. назад vpesports

Компания Pearl Abyss провела собрание акционеров, на котором президент компании Хо Джин-ён представил новые данные о продажах Crimson Desert, признал наличие проблем с сюжетом и поделился планами на будущее, включая переход команды на платформу DokeV.

Багровая пустыня: продажи стремительно растут, но до идеального состояния еще далеко.

Запуск Багровая пустыня Оказалось, что игра удалась на славу — более 3 миллионов копий за 4.5 дня. Экшен-игра Pearl Abyss сейчас полным ходом движется к отметке в 5 миллионов проданных копий, и это после серии обновлений, которые повысили рейтинг игроков. В коммерческом плане всё хорошо. Но история сложилась иначе.

На встрече с акционерами Хо Джин-ён прямо заявил: он понимает критику сюжета. Более того, команда сама увидела слабые места даже на заключительном этапе разработки. Но приоритет был намеренно отдан игровому процессу, в котором Pearl Abyss чувствует себя наиболее уверенно. Просто не хватило времени на серьёзную переработку сюжета.

Однако именно на игровом процессе Перл Эбисс построила всю свою ставку — и, судя по результатам, она не проиграла.

Crimson Desert: Геймплей, компенсирующий слабый сюжет.

Багровая пустыня, открытый мир

«Багровая пустыня» основана на механикИгра основана не на сюжете, не на персонажах, а исключительно на игровом процессе. И делает это настолько уверенно, что 5 миллионов проданных копий уже никого не удивляют.

Открытый мир здесь — не просто декоративный фон для квестов. Pearl Abyss создала сложную систему песочницы, где каждая зона связана с физикой, вертикальностью и динамическими событиями. Такие локации, как Пайвел и Кальфеон, знакомые ветеранам Black Desert, были переработаны с нуля: меньше рутины MMO, больше скриптовых действий и реальных столкновений. Ощущения совершенно другие.

Исследование мира — это процесс, задействующий сразу несколько уровней:

  • Динамичные погодные условия влияют на ход боевых действий — дождь снижает сцепление с поверхностью, ветер меняет траекторию полета стрел;
  • Система, основанная на выносливости, ограничивает паркур и скалолазание — вы не можете просто лазить где попало.
  • Случайные события — караваны, засады, дуэли с NPC — генерируются непосредственно во время путешествия, без запуска скриптов.

Динамическая игра с боями в зависимости от погоды

Кстати, мир Crimson Desert не «напичкан» контентом ради показухи. Плотность активности ниже, чем в Black Desert, но каждая из них заметно глубже в плане механики. Это особенно ощущается в квестах — вместо стандартного «принеси-убей» здесь есть скриптовые сцены и вариативные результаты. Подход качественный, хотя и не без шероховатостей.

Боевая система Crimson Desert Combat — это фирменный экшен от Pearl Abyss, только в усиленном варианте.

Боевая система «Багровая пустыня»

Бои — это отдельная история. Pearl Abyss фактически объединила свою фирменную систему Black Desert с элементами экшен-RPG уровня Dragon's Dogma. Этот гибрид оказался весьма смелым решением.

Что скрывается под капотом:

  • Полноценная система захватов, бросков и контратак – механика захватов основана на законах физики;
  • Ручное прицеливание в бою на дальних дистанциях без автоматической перезарядки – здесь действительно необходима точность;
  • Наборы способностей основаны на тайминге, а не на банальных перезарядках;
  • Окружающая среда принимает непосредственное участие в сражении — вы можете сбросить врага со скалы или врезаться им в стену.

По словам тестировщиков, боевая система в Crimson Desert основана на импровизации, а не на заученных ротациях. Это резко отличает проект Pearl Abyss от классических MMO — и, похоже, именно за этим разработчики и пришли сюда.

Отдельно стоит упомянуть движок Blackspace — он позволяет запускать масштабные сражения без загрузки и обеспечивает разрушаемость объектов. Не полное разрушение, но ключевые элементы окружения реагируют на действия игрока, что напрямую влияет на тактику.

движок разрушаемого игрового окружения

Да, именно из-за этой боевой системы Pearl Abyss на начальном этапе отказалась от полноценного многопользовательского режима в Crimson Desert. Синхронизация физики, ИИ и боя в онлайн-режиме — слишком дорогостоящая задача, особенно без учета снижения частоты кадров. Компромисс, на который студия пока не готова пойти.

Кстати, по неофициальной информации, часть сюжетных проблем «Багровой пустыни» связана с кадровыми перестановками в управлении проектом. Смена ключевых лиц — предположительно — привела к потере единого видения, и окончательная версия истории уже собиралась в режиме «как можно скорее».

Многопользовательский режим в Crimson Desert — мы хотели, но столкнулись с технологическими проблемами.

Также всплыла тема многопользовательского режима. Pearl Abyss экспериментировала с многопользовательским режимом в Crimson Desert, но столкнулась с серьезными ограничениями: внедрение онлайн-игры потребовало бы значительных жертв в графике и производительности. Пока неясно, откажутся ли разработчики от этой идеи полностью. Но, судя по тону Джин Ёна, оптимизма мало.

DLC, моды, сложность и Nintendo Switch 2

На встрече были затронуты и другие актуальные темы:

  • DLC для Crimson Desert — конкретных планов нет. Студия полагается на разработку базовой версии за счет бесплатных обновлений и роста продаж.
  • Поддержка модов — Pearl Abyss рассматривает такую ​​возможность, но её реализация зависит от необходимости открыть доступ к значительной части движка. Решения пока не приняты.
  • Снижение сложности — разработчики хотят снизить порог вхождения, в том числе за счет сотрудничества с сообществом и стримерами.
  • Версия для Nintendo Switch 2 — тематика находится на стадии анализа, но аппаратные ограничения консоли могут помешать портированию даже на стадии прототипа.

Выход Pearl Abyss на DokeV состоится через 2-3 года.

И самое главное. Основная команда Crimson Desert уже переключилась на DokeV, приключенческую игру с открытым миром, анонсированную несколько лет назад. Оба проекта работают на движке Blackspace, и разработка DokeV велась параллельно, просто в замедленном темпе. Теперь Pearl Abyss обещает ускорить процесс — по оценкам студии, до релиза DokeV осталось два-три года.

Поиграйте в наши мини-игры

Speed ​​Racer
Найди меня

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian