Меню пользователя

Профиль

Компания CD Projekt приостановит разработку игры The Witcher 4 из-за проблем с консольными версиями.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
6.7K 17
Компания CD Projekt приостановит разработку The Witcher 4 из-за проблем с консольными версиями — Изображение 1
3 дней назад vpesports

Низкая производительность на одной консоли может временно остановить разработку The Witcher 4, и CD Projekt RED считает, что это разумная цена за стабильный запуск. Студия больше не хочет создавать игру в первую очередь для мощных ПК, а затем спешно адаптировать готовый проект для менее производительного оборудования.

Это не означает, что разработка The Witcher 4 может быть приостановлена ​​на несколько месяцев или что производство вот-вот полностью остановится. В рамках нового подхода любая серьезная проблема, обнаруженная на одной из целевых платформ, получает наивысший приоритет. Соответствующая работа не будет продвигаться вперед, пока команда не найдет решение, что предотвратит накопление технического долга.

По словам со-генерального директора CD Projekt Михала Новаковского, текущая версия игры уже работает на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X. Это позволяет студии отслеживать производительность на протяжении всего производственного цикла, а не ждать последних месяцев перед запуском. Xbox Series S конкретно не упоминался, поэтому пока рано судить о состоянии версии для менее мощной консоли Microsoft.

Оптимизация The Witcher 4 началась задолго до релиза.

Пересмотренный процесс разработки напрямую связан с проблемным запуском Cyberpunk 2077. В то время ПК оставался основной платформой студии, а адаптация игры для консолей рассматривалась как относительно простая задача. Предполагалось, что снижения графических настроек будет достаточно для достижения приемлемой производительности. На практике такой подход оказался неудачным, особенно на базовых PlayStation 4 и Xbox One.

CD Projekt RED придерживается противоположной стратегии в отношении The Witcher 4. Ожидается, что игра будет корректно работать на целевых консолях на ранних этапах производства, а не после того, как большая часть проекта уже будет завершена. Переход от собственного движка REDengine к Unreal Engine 5 также должен упростить тестирование сборок и выявление проблем, специфичных для каждой платформы.

Для игроков это означает, что производительность и масштаб игрового мира теперь разрабатываются одновременно. Если какая-либо механика, локация или визуальная технология создают неприемлемую нагрузку на аппаратное обеспечение консоли, команде придётся немедленно устранить проблему, а не откладывать её на финальный этап оптимизации.

Может ли новый подход отложить выход The ​​Witcher 4?

Эта система может замедлить отдельные этапы производства. Сотни разработчиков не смогут продолжать работу над ключевой технологией, которая уже вызывает серьезные проблемы. Однако устранение проблем по мере их возникновения должно снизить риск более серьезных задержек ближе к релизу, когда изменения в одной системе могут повлиять на десятки других.

Дата выхода The Witcher 4 до сих пор не подтверждена. CD Projekt RED лишь заявила, что игра не выйдет в 2026 году. Поэтому на данном этапе нет оснований связывать новый процесс разработки с задержкой — студия описала внутренний производственный принцип, а не объявила о текущем техническом кризисе.

Главный вывод для игроков прост: CD Projekt RED не обещает беспроблемного цикла разработки, но намерена решать основные проблемы до того, как они начнут накапливаться. Истинная эффективность этой стратегии проявится в финальных версиях The Witcher 4 для консолей, а не в технологических демонстрациях.

Поиграйте в наши мини-игры

Найди меня
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian