Разработчики из CD Projekt RED в очередной раз напомнили индустрии, почему их ролевые игры так любимы. Павел Саско, внесший свой вклад в культовый хит The Witcher 3 и научно-фантастический экшен, Cyberpunk 2077 А теперь он является заместителем директора сиквела под кодовым названием Orion (или просто Cyberpunk 2), подробно рассказав о внутренней работе студии. Поляки сосредотачиваются на контенте, который другие издатели обычно сокращают для экономии средств. Поэтому этот подход не изменится в предстоящих новых релизах.
Содержание
Почему побочные задания в Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 были такими замечательными?
Секрет оказался простым: разработчики изначально отказались от идеи разделения миссий на «основные» и «дополнительные». CD Projekt RED выделяет одинаковые бюджеты и сроки на создание второстепенных сюжетов и привлекает к работе лучших специалистов. При этом сценаристы имеют полную свободу действий. Команда не ограничена центральным сюжетом, что позволяет им воплощать самые смелые идеи.
Второстепенный контент в проектах польской студии всегда был обязательным стандартом качества, а не приятным бонусом для увеличения хронометража. Геймеры до сих пор помнят эти истории. Чаще всего фанаты приводят в качестве примеров идеального повествования следующие:
-
«Страна тысячи сказок» — это культовая иллюзорная локация из масштабного дополнения «Кровь и вино» для W3.
-
Задания жителей Найт-Сити — это многослойные личные истории ключевых персонажей Cyberpunk 2077, которые кардинально меняют восприятие концовки.
Чего могут ожидать игроки от The Witcher 4 и Cyberpunk 2?
Для поклонников, с нетерпением ожидающих выхода The Witcher 4 и продолжения киберпанк-франшизы, это мощный позитивный сигнал. Если философия разработки CD Projekt RED выдержит испытание временем, новые игры снова произведут фурор в индустрии. Вместо скучного монотонного фарма и коллекционирования предметов ради самого процесса, игроки смогут погрузиться в полноценные, сложные сюжетные линии. Именно это маниакальное внимание к деталям позволило польским RPG на протяжении многих лет сохранять лидерство в жанре, превосходя конкурентов по вовлеченности аудитории.
