Марафон вышел менее двух месяцев назад, и Bungie уже смотрит на горизонт через несколько лет Это не просто красивые слова для прессы 北 studio имеет настоящую повествовательную основу, и она не собирается от нее отступать.
Креативный директор игры Юлия Нардин прямо сказала в интервью: “Мы знаем, куда мы хотим взять историю в ближайшие несколько лет Но я не хочу сказать, что все окончательно решено ” для нас важно, чтобы игроки могли влиять на ее развитие.
Оглавление
Сюжет марафона: что уже решено, и что изменят игроки
Предыстория колонии на Тау Кита “fixed” it will not wrewriting Игроки могут раскопать то, что произошло на планете, выполнив контракты и собрав определенные предметы Все это складывается в полный энт, который не исчезнет между сезонами.
Будущее намеренно оставлено гибким По словам Нардина, участие сообщества в формировании повествования является “ частью магии live service game.” Это звучит как маркетинговая фраза, но за этим стоит определенный принцип: Bungie следит за тем, что находит отклик у аудитории, и корректирует курс.
Bungie не повторит ошибки Destiny 2: новый подход к повествованию
Банги явно учится на своем болезненном опыте Одной из самых спорных вещей в Destiny 2 был “overlap” контента: старые миссии и истории исчезли, а новые игроки просто не могли должным образом понять, что происходит.
В Marathon студия с самого начала опирается на другой подход. “Нам важно в любой момент иметь возможность войти в Marathon Игроки всегда смогут раскрыть тайны прошлого Тау Кита, переживая ее настоящее Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа, - объясняет Нардин.

Это принципиально: каждый сезон должен быть понятен тем, кто только приехал, а не только ветеранам, имеющим сотни часов в игре.
Марафон 2 сезон NIGHTFALL: что известно о новом контенте
Второй сезон под названием NIGHTFALL стартует в начале июня. в него войдут
-
ночная версия карты Dire Marsh,
-
новая оболочка Runner,
-
контракты и система настройки The Cradle,
-
долгожданная очередь Duos.
Третий сезон официально значится как REDACTED” “ и это, скорее всего, не просто интрига ради интриги Видимо, Bungie намеренно оставляет его пустым, чтобы учесть обратную связь от сообщества и построить контент вокруг того, что действительно работает.
Марафон и онлайн-продажи: Сколько игроков у экстракционного шутера Bungie
По оценкам, Marathon разошелся тиражом около 1,2 млн копий в первые недели после релиза, и к сегодняшнему дню показатель может превысить 2 млн. звучит неплохо, но удержание игроков остается уязвимой точкой: пик ежедневного онлайн-трафика в Steam не превышает 16 000 человек, что скромно для высокопрофильного титула с многолетней разработкой.
Тем не менее Bungie еще в конце марта дала очередной недвусмысленный сигнал о своей серьезности В техническом блоге об оптимизации ПК студия написала: “Мы в этом надолго Ждем многолетнего непрерывного совершенствования в каждом аспекте игры.”
Марафон - ставка Большой, рискованный, но сделанный с открытыми глазами И пока Bungie не собирается отыгрываться.
