Компания Blizzard Entertainment всерьез взялась за расширение кругозора い студия открыла набор ключевых специалистов для работы над необъявленным экшеном Похоже, слухи о возвращении культовой франшизы в новом обличье подтверждаются Инсайдеры и эксперты отрасли, в том числе и скандально известный Джейсон Шрайер, в один голос заявляют: ждем шутера в СтарКрафт вселенная.
Оглавление
Что известно о новом шутере от Blizzard StarCraft?
Вакансия ведущего игрового дизайнера привлекла внимание игрового сообщества Требования кандидатов очень специфичны い Близзард ищет человека с глубоким знанием движка Unreal Engine Использование движка третьей партии вместо привычных инструментов внутренней студии не самый типичный ход для компании, но он оправдан Видимо, разработчики планируют создать живой открытый мир, а опыт работы с UE позволит реализовать это максимально эффективно.
Команду проекта возглавляет Дэн Хэй Заметная фигура в отрасли, именно он долгое время курировал серию Far Cry в Ubisoft.Его опыт в создании масштабных экшен-игр с открытым миром идеально вписывается в концепцию нового StarCraft.Проект все еще находится на ранней стадии, но масштаб его амбиций впечатляет (Blizzard явно намерена вернуть серии былую славу, применив проверенную рыночную механику.

Деятельность Blizzard: Overwatch Rush и сотрудничество
Параллельно с разработкой секретного шутера студия агрессивно насыщает информационное поле новостями по флагманским франшизам График анонсов сейчас плотнее, чем когда-либо (компания явно старается удержать внимание аудитории на всех фронтах.
Среди последних новостей стоит выделить
-
Анонс Overwatch Rush - мобильного экшена для iOS и Android, расширяющего вселенную героического шутера до смартфонов.
-
Сотрудничество Overwatch с NieR: Automata ♪ кроссовер с популярной японской франшизой, должно привлечь новую волну игроков.
-
Увеличенные темпы разработки ♪ Частота крупных обновлений для ключевых игр значительно возросла.
Очевидно, что Blizzard Entertainment в настоящее время находится в серьезной фазе трансформации Переход на Unreal Engine и привлечение ветеранов индустрии, таких как Дэн Хэй, является четким сигналом о том, что компания готова пойти на риск, чтобы создать хиты AAA следующего поколения. Time покажет, выйдет ли проект StarCraft на этот раз.
Ну а пока индустрия гадает о сроках, гораздо интереснее будет прочитать о будущем геймплее い, как именно стратегический монолит будет превращен в динамичный экшн на Unreal Engine 5.
Геймплей StarCraft Shooter: гибрид экшена и RTS в открытом мире
Если мы посмотрим в сторону специфики вакансий, то мы далеки от типичного спинального тира. разработчики нацелены на сложный гибрид — открытый мир, сильно перемешанный с тактикой и корпоративным духом RTS. Забудьте о классическом взгляде сверху. фундаментальная механика управления базой StarCraft, распределение ресурсов, влияние на макро-бой - кажется, элегантно вплетена в шутер от третьего лица.
Если сложить разрозненные требования к застройщикам, то вырисовывается очень сочная картина:
-
Архитектура мира: Никакой бесконечной и пустой песочницы. двигатель будет рисовать массивные планетарные биомы 北 undup it structure of Far Cry, но с четким космическим размахом и зональным разделением.
-
Роль игрока: Вы полевой оперативник, но с функционалом местного командира Прямого микроконтроля над толпой не дадут Но позволят косвенно диктовать условия боя: запрашивать орбитальные удары, разворачивать башни, сбрасывать войска и направлять беспилотники.
-
Баланс фракций: В эпицентре конфликта - классическая троица (Terrans, Zerg, and Protoss).При этом фокус сместился с точечного контроля юнитов на максимальную мобильность и правильное использование местности.
Что касается прогрессии, здесь маячит ясный, но глубокий цикл добычи Герою придется пылесосить локации ради ресурсов — и они пойдут не только на обновление брони Материалы нужны для развертывания временных аванпостов, которые придется защищать и использовать в качестве тактических точек возрождения. Сами квесты явно отзовутся кампанией от StarCraft II. Ждем контрастных сценариев (от тихих диверсионных вылетов до эпических лобовых столкновений, где статисты взламываются, а тяжелая техника грохочет на фоне И все это великолепие - через призму тактического интерфейса с мини-радарами и меню вызова поддержки.
Техническая основа Unreal Engine 5 идеально вписывается в эти амбиции Сочетание технологий Lumen и Nanite позволит сделать монументальные крепости или пульсирующие колонии зергов без просадки FPS — эти конструкции органично вырастут в ландшафт, а не торчат, как картонные украшения Добавьте к этому динамическое изменение погоды Есть ли буря или плотный туман Радары уходят из строя пора слепой атаки, где все решает позиционирование.

Рационально цель студии очень ясна Новый шутер не пытается паразитировать на наследии жанра ♪ хочет бросить игрока прямо в окопы Это попытка заставить геймера почувствовать себя винтиком-ключом в огромной военной машине, где каждый шаг на карте ощущается не как бег по коридору, а как битва за сектор в масштабной игре РТС.
