ВПэспорт

Меню Пользователя

Профиль

Стрелок Blizzard's Unreal Engine 5 StarCraft: детали игрового процесса, роль Дэна Хэя и все, что мы знаем

ИЗБРАННЫЕ НОВОСТИ
28,9К 18
Стрелок Blizzard's Unreal Engine 5 StarCraft: детали игрового процесса, роль Дэна Хэя и все, что мы знаем - изображение 1
Стрелок Blizzard's Unreal Engine 5 StarCraft: детали игрового процесса, роль Дэна Хэя и все, что мы знаем - изображение 2
Стрелок Blizzard's Unreal Engine 5 StarCraft: детали игрового процесса, роль Дэна Хэя и все, что мы знаем - изображение 3
3 месяца назад впеспортс

Компания Blizzard Entertainment всерьез взялась за расширение кругозора い студия открыла набор ключевых специалистов для работы над необъявленным экшеном Похоже, слухи о возвращении культовой франшизы в новом обличье подтверждаются Инсайдеры и эксперты отрасли, в том числе и скандально известный Джейсон Шрайер, в один голос заявляют: ждем шутера в СтарКрафт вселенная.

Что известно о новом шутере от Blizzard StarCraft?

Вакансия ведущего игрового дизайнера привлекла внимание игрового сообщества Требования кандидатов очень специфичны い Близзард ищет человека с глубоким знанием движка Unreal Engine Использование движка третьей партии вместо привычных инструментов внутренней студии не самый типичный ход для компании, но он оправдан Видимо, разработчики планируют создать живой открытый мир, а опыт работы с UE позволит реализовать это максимально эффективно.

Команду проекта возглавляет Дэн Хэй Заметная фигура в отрасли, именно он долгое время курировал серию Far Cry в Ubisoft.Его опыт в создании масштабных экшен-игр с открытым миром идеально вписывается в концепцию нового StarCraft.Проект все еще находится на ранней стадии, но масштаб его амбиций впечатляет (Blizzard явно намерена вернуть серии былую славу, применив проверенную рыночную механику.

Сцена поля битвы в научно-фантастической области StarCraft

Деятельность Blizzard: Overwatch Rush и сотрудничество

Параллельно с разработкой секретного шутера студия агрессивно насыщает информационное поле новостями по флагманским франшизам График анонсов сейчас плотнее, чем когда-либо (компания явно старается удержать внимание аудитории на всех фронтах.

Среди последних новостей стоит выделить

  • Анонс Overwatch Rush - мобильного экшена для iOS и Android, расширяющего вселенную героического шутера до смартфонов.
  • Сотрудничество Overwatch с NieR: Automata ♪ кроссовер с популярной японской франшизой, должно привлечь новую волну игроков.
  • Увеличенные темпы разработки ♪ Частота крупных обновлений для ключевых игр значительно возросла.

Очевидно, что Blizzard Entertainment в настоящее время находится в серьезной фазе трансформации Переход на Unreal Engine и привлечение ветеранов индустрии, таких как Дэн Хэй, является четким сигналом о том, что компания готова пойти на риск, чтобы создать хиты AAA следующего поколения. Time покажет, выйдет ли проект StarCraft на этот раз.

Ну а пока индустрия гадает о сроках, гораздо интереснее будет прочитать о будущем геймплее い, как именно стратегический монолит будет превращен в динамичный экшн на Unreal Engine 5.

Геймплей StarCraft Shooter: гибрид экшена и RTS в открытом мире

Если мы посмотрим в сторону специфики вакансий, то мы далеки от типичного спинального тира. разработчики нацелены на сложный гибрид — открытый мир, сильно перемешанный с тактикой и корпоративным духом RTS. Забудьте о классическом взгляде сверху. фундаментальная механика управления базой StarCraft, распределение ресурсов, влияние на макро-бой - кажется, элегантно вплетена в шутер от третьего лица.

Если сложить разрозненные требования к застройщикам, то вырисовывается очень сочная картина:

  • Архитектура мира: Никакой бесконечной и пустой песочницы. двигатель будет рисовать массивные планетарные биомы 北 undup it structure of Far Cry, но с четким космическим размахом и зональным разделением.
  • Роль игрока: Вы полевой оперативник, но с функционалом местного командира Прямого микроконтроля над толпой не дадут Но позволят косвенно диктовать условия боя: запрашивать орбитальные удары, разворачивать башни, сбрасывать войска и направлять беспилотники.
  • Баланс фракций: В эпицентре конфликта - классическая троица (Terrans, Zerg, and Protoss).При этом фокус сместился с точечного контроля юнитов на максимальную мобильность и правильное использование местности.

Что касается прогрессии, здесь маячит ясный, но глубокий цикл добычи Герою придется пылесосить локации ради ресурсов — и они пойдут не только на обновление брони Материалы нужны для развертывания временных аванпостов, которые придется защищать и использовать в качестве тактических точек возрождения. Сами квесты явно отзовутся кампанией от StarCraft II. Ждем контрастных сценариев (от тихих диверсионных вылетов до эпических лобовых столкновений, где статисты взламываются, а тяжелая техника грохочет на фоне И все это великолепие - через призму тактического интерфейса с мини-радарами и меню вызова поддержки.

Техническая основа Unreal Engine 5 идеально вписывается в эти амбиции Сочетание технологий Lumen и Nanite позволит сделать монументальные крепости или пульсирующие колонии зергов без просадки FPS — эти конструкции органично вырастут в ландшафт, а не торчат, как картонные украшения Добавьте к этому динамическое изменение погоды Есть ли буря или плотный туман Радары уходят из строя пора слепой атаки, где все решает позиционирование.

UE5 научно-фантастический открытый мир

Рационально цель студии очень ясна Новый шутер не пытается паразитировать на наследии жанра ♪ хочет бросить игрока прямо в окопы Это попытка заставить геймера почувствовать себя винтиком-ключом в огромной военной машине, где каждый шаг на карте ощущается не как бег по коридору, а как битва за сектор в масштабной игре РТС.

Играйте в наши мини-игры

Башня Бум
Скоростной гонщик

Мини игра

Следующая киберспортивная новость
Выберите предложенную новость.Продолжить чтение
RU — Russian