VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Assassin's Creed Black Flag: Digital Foundry анализирует оптимизацию для всех консолей.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
6.6K 24
Assassin's Creed Black Flag: синхронизация от Digital Foundry: анализ оптимизации на всех консолях - Изображение 1
Assassin's Creed Black Flag: синхронизация от Digital Foundry: анализ оптимизации на всех консолях - Изображение 2
Assassin's Creed Black Flag: синхронизация от Digital Foundry: анализ оптимизации на всех консолях - Изображение 3
1 неделю назад vpesports

Технические неполадки редко приводят к похвале. Типичный анализ Digital Foundry — это список компромиссов: здесь падает разрешение, там обрезаются тени, изображение становится размытым, чтобы сохранить стабильную частоту кадров. Assassin's Creed Black Flag пересинхронизированОднако на практике все сложилось иначе. Издание протестировало ремейк на всех консолях текущего поколения и не обнаружило особых поводов для нареканий. Даже бюджетная Xbox Series S — обычно слабое звено в любом мультиплатформенном релизе — использует технологии, которые другие консоли считают привилегией высшего уровня.

Это не удача и не случайность, связанная с движком. Ubisoft уже признавала, что выжала максимум из текущего поколения консолей, и анализ Digital Foundry по сути является независимым подтверждением этого утверждения, подкрепленным цифрами и графиками.

Что обнаружила компания Digital Foundry на PS5 и Xbox Series X

Инженеры Digital Foundry протестировали ремейк на всех современных консолях — Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro — и пришли к выводу, что Ubisoft удалось хорошо оптимизировать игру для всех платформ.

Assassin's Creed Black Flag снова доступна на PS5.

На высокопроизводительных консолях, Xbox Series X и базовой PlayStation 5, доступны три графических предустановки:

  • Режим качества — 30 ​​кадров в секунду, с трассировкой лучей для отражений и трассировкой лучей для глобального освещения (RTGI);
  • Режим работы — 60 кадров в секунду, хотя полные отражения RT заменены на более светлые отражения в экранном пространстве для достижения более высокой частоты кадров;
  • Сбалансированный режим — Промежуточный вариант между качеством изображения и плавностью работы, созданный для дисплеев с более высокой частотой обновления.

Для игры, построенной вокруг морских сражений и абордажных операций, этот набор настроек — не просто галочка. Отражения в воде здесь не просто декоративный элемент — Карибский бассейн в этом ремейке полностью построен на эффектах трассировки лучей, именно поэтому переключение в режим производительности ощущается более заметно, чем в других играх студии.

Почему Xbox Series S удивил даже скептиков

Как правило, разработчики в первую очередь отказываются от технологий на более слабых консолях текущего поколения — трассировка лучей обычно становится первой жертвой. Black Flag Resynced использует другой подход.

Xbox Series S предлагает единственный графический режим с частотой 30 кадров в секунду — и в этом режиме по-прежнему используется технология RTGI. В данном случае компромисс идет скорее на разрешение, чем на технологию: изображение на Series S менее четкое, прорисовка волос упрощена, и картинка в целом выглядит немного мягче. Но общий визуальный стиль игры остается узнаваемым, а не упрощенной копией.

Для владельцев Xbox Series S это важный практический вывод: нет необходимости выбирать между «игрой в то, что хорошо выглядит» и «игрой на более слабом оборудовании» — основная визуальная составляющая игры (освещение, тени, глобальное освещение) сохраняется.

Технический директор Ubisoft объясняет, как им удалось осуществить эту оптимизацию.

В интервью Digital Foundry технический директор Ubisoft Николас Лопес заявил, что команда выжала из PlayStation 5 практически всё, на что она способна. По его словам, добиться более впечатляющей графики от текущего поколения консолей в будущем будет крайне сложно — любой реальный визуальный скачок в следующем проекте студии потребует либо нового оборудования, либо масштабной оптимизации.

Одной из самых больших технических проблем, с которыми столкнулась команда, было динамическое разрешение. Когда оно падало слишком низко, геометрия на основе микрополигонов начинала вызывать мерцание моделей. Разработчикам пришлось повысить минимальный порог разрешения рендеринга, чтобы устранить визуальные артефакты и обеспечить стабильность изображения на всех платформах — решение, которое напрямую повлияло на плавность изображения, измеренную Digital Foundry.

Интересная деталь: разработчики заявили, что их собственная система трассировки лучей частично вдохновлена ​​работой id Software, ссылаясь на полностью трассирующий рендерер Doom. Разница в том, что в Black Flag Resynced трассировку лучей по-прежнему можно отключить вручную — важная опция для игроков с более слабым компьютером.

Режимы PS5 Pro: что изменится с появлением более мощного оборудования?

Особого внимания заслуживает версия для PlayStation 5 Pro — именно здесь наиболее отчетливо ощущается разрыв между поколениями. Pro предлагает те же три режима, но с расширенной трассировкой лучей во всех из них:

режим Целевой FPS Разрешение Ray Tracing
Эффективности 60 кадров в секунду 2160p (масштабирование PSSR 2.0) Extended (RTGI + reflections)
Уравновешенный 40 кадров в секунду 2160p (масштабирование PSSR 2.0) Расширенный пакет
Компенсация 30 кадров в секунду 2160p (масштабирование PSSR 2.0) Расширенный пакет

Ключевое отличие версии Pro заключается в том, что даже в режиме производительности с частотой 60 кадров в секунду не жертвуется трассировкой лучей, в отличие от базовой PS5 и Xbox Series X. Несколько независимых изданий отметили, что режим производительности PS5 Pro обеспечивает качество изображения примерно на уровне режима качества базовой PS5 — при вдвое большей частоте кадров.

Владельцы Pro-версии также получают дополнительный бонус: улучшенную отрисовку волос на основе физически смоделированных отдельных прядей вместо стандартных текстурных карт. Эдвард Кенвей получает эту обработку во всех режимах, и во время кат-сцен все персонажи в кадре получают от этого выгоду независимо от выбранного пресета.

Assassin's Creed Black Flag снова синхронизирована на Xbox.

Какой режим следует выбрать на каждой платформе?

Вкратце: всё сводится к тому, что для вас важнее: плавные действия на абордаже и управление парусами, или максимальная детализация воды и освещения.

  • PS5 / Xbox Series X, приоритет плавной работы — Используйте режим производительности. Да, отражения RT заменены на альтернативные варианты в экранном пространстве, но стабильные 60 кадров в секунду гораздо важнее во время активных морских сражений и абордажных сцен.
  • PS5 / Xbox Series X, приоритет графики — Режим качества с полной трассировкой лучей стоит того, если вы играете в неспешном темпе и хотите насладиться закатами над Карибским морем.
  • Xbox серии S — Выбора нет, и беспокоиться не о чем: RTGI остаётся неизменным, вы просто жертвуете некоторой резкостью и упрощённым рендерингом волос.
  • PS5 Pro — Если у вас дисплей с частотой обновления 120 Гц, рассмотрите сбалансированный режим при 40 кадрах в секунду: визуальная разница по сравнению с 30 кадрами в секунду практически незаметна, а улучшение плавности изображения существенно. Для стандартных телевизоров с частотой 60 Гц больше подходит режим производительности — здесь также сохраняется расширенная трассировка лучей.

Что это значит для игроков и что будет дальше?

Технически грамотный мультиплатформенный релиз — это исключение, а не правило, и именно поэтому анализ Digital Foundry стоит рассматривать не просто как очередной технический обзор, а как пример успешного релиза. Ubisoft продемонстрировала, что оптимизация для более слабого оборудования (в данном случае, Xbox Series S) не обязательно означает отказ от таких выдающихся технологий, как трассировка лучей. Для этого достаточно тщательно сбалансировать разрешение и детализацию.

The practical takeaway for players is simple: whichever console you plan to play the remake on, you’re not getting shortchanged — the differences come down to sharpness and frame rate, not the underlying quality of lighting and graphics. And the technical director’s comment that the current console generation has been squeezed for “practically everything” is worth keeping in mind: the next major technical leap for the series will likely have to wait for new hardware — or a serious mid-generation refresh of the consoles we have now.

Поиграйте в наши мини-игры

Speed ​​Racer
Башенная стрела

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian